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Civilizaciones de primer nivel para conquistas de fe rápida

Feb 20,2025 Autor: Emma

Civilizaciones de primer nivel para conquistas de fe rápida

Los senderos de victoria religiosa más rápida de Civ 6: Top Faith Civs


Asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápido, particularmente si no enfrenta una dura competencia religiosa. Mientras que muchos civiles cuentan con una fuerte generación de fe, algunos se destacan por lograr este tipo de victoria con una velocidad notable. Esta guía destaca los CIV más adecuados para una rápida victoria religiosa, centrándose en estrategias que maximizan sus fortalezas únicas.

Teodora - Bizantino: conquista y conversión

Capacidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan +1 fe de hipodromas y sitios sagrados).

Habilidad civil: taxis (+3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).

Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hippodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).

El bizancio de Theodora se destaca en una estrategia combinada de dominación/religión. Los taxis proporcionan importantes impulso militar y religioso para cada ciudad santa convertida. El hipódromo alimenta la conquista rápida con caballería pesada libre. Concéntrese en la teología y la monarquía cívica para la expansión de la ranura de política rápida. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Priorice la conversión de las ciudades antes de invadirlas para maximizar la influencia religiosa y acelerar la conversión. Combine la presión militar con misioneros/apóstoles para las rápidas conversiones de la ciudad santa.

Menelik II - Etiopía: generación de fe basada en la colina

Capacidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades en las colinas ganan ciencia y cultura iguales al 15% de su producción de fe; +4 fuerza de combate en las colinas).

CABICITA CIV: Aksumite Legacy (+1 fe por copia de mejoras en los recursos; las rutas de comercio internacional ganan +0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; arqueólogos y museos comprables con fe).

Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería de la luz medieval), Iglesia Clave de Roca (+1 Faith por mosaico adyacente de montaña/colina; proporciona el turismo de la fe después del vuelo; +1 atractivo para los alrededores).

La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Las ciudades fundadoras en Hills ofrecen un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con la fe. Priorice los edificios de fe temprano para asegurar un panteón rápido y una religión. Maximice la colocación de la iglesia de la roca cerca de las montañas y colinas para obtener bonos de fe óptimos. Acumular múltiples copias de recursos de bonificación y lujo, aprovechando las rutas comerciales para una fe adicional. Un enfoque secundario en la cultura acelera la progresión del árbol cívico.

Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom basado en el río **

Capacidad del líder: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia; +2 adyacencia de ríos; +2 vivienda cerca de ríos; bomba de cultura).

Habilidad civil: Grand Barays (los acueductos proporcionan +1 amenidades y +1 fe por ciudadano; las granjas obtienen +2 alimentos cerca de los acueductos y +1 fe cerca de sitios sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (+6 fe; ranura de reliquia; vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; +0.5 cultura por ciudadano).

La civilización Khmer de Jayavarman VII prospera con el rápido crecimiento de la ciudad y la generación de alta fe. Su habilidad líder hace que colocar estratégicamente sitios sagrados junto a los ríos sea crucial. Priorizar los acueductos para las comodidades y la fe. Las maravillas como el gran baño y los jardines colgantes mejoran el crecimiento y mitigan los efectos negativos del río. El Prasat proporciona importantes impulso de fe y cultura. Use esta ventaja de fe temprana para difundir rápidamente su religión a través de apóstoles y misioneros.

Peter - Rusia: Dominación de tundra

Capacidad del líder: La Gran Embajada (Rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant +1 Ciencia y +1 Cultura por 3 tecnologías/Cívicos están por delante).

Habilidad cívica: Madre Rusia (+5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Production; Unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren dobles sanciones en el territorio ruso).

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona).

La Rusia de Peter es un contendiente formidable para una victoria religiosa rápida. La ventaja de la capacidad civil para las baldosas de tundra proporciona una ventaja significativa de fe temprana. La mecánica de expansión de la Lavra permite un rápido crecimiento territorial. Combine esto con el baile del panteón de Aurora para impulsar aún más los rendimientos de la tundra. Utilice la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población al expandirse. Priorice a los colonos y constructores de edificios para explotar el territorio y los recursos ampliados. El aumento de la fe temprana permite una rápida expansión religiosa y una victoria temprana potencialmente decisiva.

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