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Civilisations de haut niveau pour les conquêtes de foi rapide

Feb 20,2025 Auteur: Emma

Civilisations de haut niveau pour les conquêtes de foi rapide

Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs


Assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Alors que de nombreuses CIVS offrent une forte génération de foi, certains excellent dans la réalisation de ce type de victoire avec une vitesse remarquable. Ce guide met en évidence les CIVS les mieux adaptées à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies qui maximisent leurs forces uniques.

Theodora - Byzantine: conquête et conversion

Capacité du leader: Metanoia (les sites saints gagnent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints).

Capacité civile: Taxis (+3 combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité répand votre religion).

Unités uniques: Dromon (unité classique à distance), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

Byzance de Theodora excelle dans une stratégie combinée de domination/religieuse. Les taxis fournissent des augmentations militaires et religieuses importantes pour chaque ville sainte convertie. L'hippodrome alimente la conquête rapide avec une cavalerie lourde libre. Concentrez-vous sur la théologie et la monarchie civique pour l'expansion rapide des emplacements politiques. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités de votre religion. Prioriser la conversion des villes avant de les envahir pour maximiser l'influence religieuse et accélérer la conversion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires/apôtres pour les conversions rapides de la ville sainte.

Menelik II - Ethiopie: Génération de foi basée sur une colline

Capacité du leader: Le Conseil des ministres (les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; +4 force de combat sur les collines).

Capacité civile: L'héritage Aksumite (+1 foi par copie des améliorations des ressources; les routes commerciales internationales gagnent +0,5 foi par ressource dans l'origine City; archéologues et musées achetables avec foi).

Unités uniques: Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (+1 foi par carreau de montagne/colline adjacent; fournit le tourisme de la foi après le vol; +1 appel à l'environnement).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Prioriser tôt les bâtiments foi pour garantir un panthéon rapide et une religion. Maximisez le placement de l'église châtré près des montagnes et des collines pour des bonus de foi optimaux. Accumuler plusieurs exemplaires de bonus et de ressources de luxe, en tirant parti des voies commerciales contre une foi supplémentaire. Un accent secondaire sur la culture accélère la progression des arbres civiques.

Jayavarman VII - Khmer: Boom de foi basé sur la rivière

Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence; +2 Adjacence des rivières; +2 logement près des rivières; bombe culturelle).

Capacité civile: Grand Barays (les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi par citoyen; les fermes gagnent +2 de la nourriture près des aqueducs et +1 foi près des sites saints).

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi; slot relique; logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; +0,5 culture par citoyen).

La civilisation khmer de Jayavarman VII prospère sur la croissance rapide de la ville et la génération de grande foi. Sa capacité de leader rend stratégiquement placer des sites saints à côté des rivières cruciales. Prioriser les aqueducs pour les équipements et la foi. Des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus améliorent la croissance et atténuent les effets négatifs de la rivière. Le Prasat fournit des augmentations de foi et de culture importantes. Utilisez cet avantage précoce pour répandre rapidement votre religion via les apôtres et les missionnaires.

Peter - Russie: Tundra Domination

Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec les civilisations avancées accorde +1 science et +1 culture par 3 technologies/civiques qu'ils sont en avance).

Capacité civile: Mère Russie (+5 carreaux de fondation supplémentaires; Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production; Units à l'abri de Blizzard; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).

La Russie de Peter est un candidat formidable pour une victoire religieuse rapide. Le bonus de la capacité Civ aux tuiles Tundra offre un avantage important de la foi précoce. Le mécanisme d'expansion de la Lavra permet une croissance territoriale rapide. Combinez cela avec la danse du panthéon d'Aurora pour augmenter davantage les rendements de la toundra. Utilisez la promotion de Magnus pour éviter la perte de population lors de l'expansion. Prioriser les colons et les constructeurs du bâtiment pour exploiter le territoire et les ressources élargis. L'élévation de la première foi permet une expansion religieuse rapide et une victoire précoce potentiellement décisive.

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