
Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs
Обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой религиозной конкуренцией. В то время как многие гражданские люди могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые преуспевают в достижении этого типа победы с замечательной скоростью. Это руководство подчеркивает CIVS, лучше всего подходит для быстрой религиозной победы, сосредоточенной на стратегиях, которые максимизируют их уникальные сильные стороны.
Теодора - Византийский: завоевание и преобразование
Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную бонусу смежности; фермы получают +1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность CIV: Такси (+3 боя и религиозная сила за обращенным священным городом; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок с эфиром), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Византия Теодоры превосходит в комбинированном доминировании/религиозной стратегии. Такси обеспечивают значительные военные и религиозные повышения для каждого обращенного святого города. Гипподром питает быстрое завоевание со свободной тяжелой кавалерией. Сосредоточьтесь на богословии и монархии Civics для быстрого расширения политических слотов. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Расположение приоритетов конвертации городов до вторжения в них, чтобы максимизировать религиозное влияние и ускорить обращение. Объедините военное давление с миссионерами/апостолами для быстрого обращения Святого города.
Menelik II - Эфиопия: Генерация веры на холме
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их продукции веры; +4 боевая сила на холмах).
Способность CIV: aksumite Legacy (+1 вера за копию улучшения ресурсов; международные торговые маршруты получают +0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи, покупаемые с верой).
Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (+1 вера на соседнюю гору/холм-плитку; обеспечивает туризм из веры после полета; +1 обращение к окружающей среде).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Расстановка приоритетов в религиозных зданиях рано, чтобы обеспечить быстрый пантеон и религию. Максимизируйте разместите церковь в скале рядом с горами и холмами для оптимальных бонусов веры. Накапливайте несколько копий бонусных и роскошных ресурсов, используя торговые маршруты для дополнительной веры. Вторичное внимание на культуре ускоряет развитие гражданского дерева.
Jayavarman VII - Кхмер: речная речная бум
Способность лидера: Монастыри царя (святые места получают пищу, равную смежному бонусу; +2 смежности из рек; +2 Жилье возле рек; культурная бомба).
Способность CIV: Гранд -барайцы (акведуки обеспечивают +1 удобство и +1 веру на гражданин; фермы получают +2 пищу вблизи акведуков и +1 вера вблизи святых мест).
Уникальные единицы: Домрей (средневековая осадная единица), прасат (+6 вера; реликтный слот; дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; +0,5 культура на гражданин).
Кхмерская цивилизация Jayavarman VII процветает на росте Rapid City и поколении с высокой верой. Его лидера способствует стратегически размещению святых мест рядом с реками рек. Распределите приоритеты акведуков для удобств и веры. Чудеса, такие как отличная ванна и висящие сады, усиливают рост и смягчают негативные эффекты реки. Prasat обеспечивает значительную верну и культуру. Используйте это преимущество ранней веры, чтобы быстро распространять свою религию через апостолов и миссионеров.
Петр - Россия: Доминирование Тундры
Способность лидера: Гранд -посольство (торговые маршруты с усовершенствованными цивилизациями грант +1 наука и +1 культура на 3 технологии/гражданские лица, которые они впереди).
Способность гражданской деятельности: Мать Россия (+5 дополнительные основополагающие плитки; Тундра плитки дают +1 веру и +1 производство; подразделения невосприимчивы к метевице; враги страдают двойными штрафами на российской территории).
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священное место; расширяется на 2 плитки, когда тратит великий человек).
Россия Питера является грозным претендентом на быструю религиозную победу. Бонус гражданской способности к Tundra Tiles обеспечивает значительное преимущество в ранней веры. Механик расширения Лавры обеспечивает быстрый территориальный рост. Объедините это с танцем Авроры Пантеон, чтобы еще больше повысить урожайность тундры. Используйте продвижение Magnus, чтобы предотвратить потерю населения при расширении. Расстановить приоритеты строителей и строителей, чтобы использовать расширенную территорию и ресурсы. Ранний всплеск веры позволяет быстро расширить религиозную экспансию и потенциально решающую раннюю победу.