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Top-Tier-Zivilisationen für schnelle Glaubenseroberungen

Feb 20,2025 Autor: Emma

Top-Tier-Zivilisationen für schnelle Glaubenseroberungen

Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs


Es kann überraschend schnell sein, einen religiösen Sieg in der Zivilisation 6 zu sichern, insbesondere wenn Sie keinen harten religiösen Wettbewerb haben. Während viele Civs starke Glaubensgeneration aufweisen, sind einige davon überzeugt, diesen Sieg mit bemerkenswerter Geschwindigkeit zu erreichen. Dieser Leitfaden zeigt die CIVs, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind und sich auf Strategien konzentrieren, die ihre einzigartigen Stärken maximieren.

Theodora - Byzantinisch: Eroberung und Umwandlung

Anführer Fähigkeit: Metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind; Farmen gewinnen +1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).

CIV -Fähigkeit: Taxis (+3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).

Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, Zuschüsse und eine freie schwere Kavallerie).

Theodoras Byzantium zeichnet sich bei einer kombinierten Dominanz-/religiösen Strategie aus. Taxis liefert für jede umgebaute heilige Stadt bedeutende militärische und religiöse Schubs. Die Hippodrome treibt eine schnelle Eroberung mit freier schwerer Kavallerie an. Konzentrieren Sie sich auf die Civics der Theologie und die Monarchie, um eine schnelle Expansion der politischen Slot -Slot zu erhalten. Die Gründung der Kreuzzüge, die die Gründung der Kreuzzüge anbieten, verbessert die Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Priorisieren Sie die Umwandlung von Städten * Bevor Sie in sie eindringen, um den religiösen Einfluss zu maximieren und die Bekehrung zu beschleunigen. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren/Aposteln für schnelle Konvertierungen der heiligen Stadt.

Menelik II - Äthiopien: Hügelbasierte Glaubensgenerierung

LEADER -Fähigkeit: Rat der Minister (Städte auf Hügeln gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensausgangs entsprechen; +4 Kampfstärke auf Hügeln).

CIV -Fähigkeit: Aksumite Legacy (+1 Glaube pro Kopie von Ressourcenverbesserungen; Internationale Handelsrouten erhalten +0,5 Glauben pro Ressource in Origin City; Archäologen und Museen, die mit Glauben gekauft werden können).

Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (+1 Glaube pro angrenzender Berg/Hill-Fliese; bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug; +1 Appell an die Umgebung).

Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Anführerin. Gründungsstädte auf Hills bieten einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur erzeugt. Priorisieren Sie die Glaubensgebäude frühzeitig, um ein kurzes Pantheon und eine schnelle Religion zu sichern. Maximieren Sie die Platzierung der Felsenkirche in der Nähe von Bergen und Hügeln für optimale Glaubensboni. Akkumulieren Sie mehrere Kopien von Bonus- und Luxusressourcen und nutzen Handelsrouten für zusätzlichen Glauben. Ein sekundärer Fokus auf Kultur beschleunigt den Fortschreiten des Bürgerbaums.

Jayavarman VII - Khmer: River -basierter Glaubensboom

Anführungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind; +2 Adjazenz aus Flüssen; +2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen; Kulturbombe).

CIV -Fähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe erhalten +2 Lebensmittel in der Nähe von Aquädukten und +1 Glauben in der Nähe heiliger Stätten).

Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (+6 Glaube; Reliktschlitz; zusätzliche Wohnraum, Kultur und Nahrung mit bestimmten Überzeugungen; +0,5 Kultur pro Bürger).

Die Khmer -Zivilisation von Jayavarman VII lebt vom Wachstum der Stadt und der hohen Glaubensgeneration. Seine Führungsfähigkeit macht strategisch heilige Stätten neben den Flüssen entscheidend. Priorisieren Sie Aquädukte für Annehmlichkeiten und Glauben. Wunder wie das Great Bad und Hängende Gärten verbessern das Wachstum und mildern negative Flusseffekte. Der Prasat bietet bedeutende Glaubens- und Kulturschubs. Nutzen Sie diesen frühen Glaubensvorteil, um Ihre Religion schnell über Apostel und Missionare zu verbreiten.

Peter - Russland: Tundra Herrschaft

LEADER -Fähigkeit: Die Grand Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren +1 Wissenschaft und +1 Kultur pro 3 Technologien/Bürger, die sie voraus sind).

CIV -Fähigkeit: Mutter Russland (+5 zusätzliche Gründungsfliesen; Tundra -Fliesen gewähren +1 Glaube und +1 Produktion; Einheiten, die gegen Blizzard immun sind; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium).

Einzigartige Einheiten: Kosaken (industrielle Ära), Lavra (ersetzt die heilige Stätte; erweitert 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).

Peters Russland ist ein beeindruckender Anwärter auf einen schnellen religiösen Sieg. Der Bonus der CIV -Fähigkeit auf Tundra -Fliesen bietet einen bedeutenden Vorteil des frühen Glaubens. Der Expansionsmechaniker der Lavra ermöglicht ein schnelles territoriales Wachstum. Kombinieren Sie dies mit dem Tanz des Aurora -Pantheons, um die Tundra -Erträge weiter zu steigern. Nutzen Sie die Magnus -Beförderung, um den Verlust von Bevölkerung beim Ausbau zu verhindern. Priorisieren Sie den Bau von Siedlern und Bauherren, um das erweiterte Gebiet und die Ressourcen auszunutzen. Der frühe Glaubensschwankung ermöglicht eine schnelle religiöse Expansion und einen potenziell entscheidenden frühen Sieg.

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