Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a récemment confirmé le développement de plusieurs remakes d'Assassin's Creed. Dans une interview sur le site officiel d'Ubisoft, Guillemot a évoqué l'avenir de la franchise, soulignant les prochains remakes comme un moyen de revisiter et de moderniser les titres classiques. Il a souligné la richesse des mondes des anciens jeux Assassin's Creed, suggérant qu'une revitalisation significative est en réserve pour les fans.
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Les projets d'Ubisoft pour les remakes d'AC !
Ubisoft confirme les remakes d'Assassin's Creed
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Un flux cohérent d'expériences AC diverses
L'interview de Guillemot a révélé des projets pour une gamme diversifiée d'expériences Assassin's Creed dans les années à venir. Sans préciser quels titres recevront le traitement de remake, il a confirmé leur développement. Il vise des sorties plus fréquentes, mais avec des expériences de jeu variées pour éviter les répétitions.
Les titres à venir comme Assassin's Creed Hexe (prévu pour une sortie en 2026) et Assassin's Creed Shadows (sortie le 15 novembre 2024), ainsi que le titre mobile Assassin's Creed Jade (attendu pour 2025), promettent des paramètres et un gameplay uniques. Hexe se déroule dans l'Europe du XVIe siècle, tandis que Shadows se déroule dans le Japon féodal.
Ubisoft a l'habitude de remasteriser son catalogue, y compris des titres comme Assassin's Creed : The Ezio Collection (2016) et Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). Les rumeurs d'un remake d'Assassin's Creed Black Flag persistent, bien qu'Ubisoft n'ait pas officiellement confirmé ce projet.
Adopter l'IA générative
Guillemot a également évoqué les avancées technologiques dans le développement de jeux. Il a fait l'éloge du système météo dynamique d'Assassin's Creed Shadows, démontrant son impact sur le gameplay. Il a en outre souligné sa conviction dans le potentiel de l'IA générative pour améliorer les mondes de jeu, améliorant potentiellement l'intelligence, l'interactivité et le dynamisme mondial global des PNJ. Il envisage que cette technologie enrichisse non seulement les PNJ mais aussi les animaux et l'environnement lui-même, conduisant à des mondes ouverts plus immersifs et dynamiques.