Ubisoft の CEO、Yves Guillemot は最近、複数の『Assassin's Creed』リメイクの開発を認めました。 Ubisoft 公式ウェブサイトのインタビューで、Guillemot 氏はシリーズの将来について語り、古典的なタイトルを再考し現代化する方法として今後のリメイク版を強調しました。 彼は古いアサシン クリード ゲームの豊かな世界を強調し、ファンにとって大幅な活性化が待っていることを示唆しました。
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多様なエアコン体験の一貫した流れ
Guillemot のインタビューでは、今後数年間で多様な Assassin's Creed 体験を行う計画が明らかになりました。 どのタイトルがリメイクの対象となるかは明らかにしなかったが、同氏はその開発を認めた。 彼は、より頻繁なリリースを目指していますが、繰り返しを避けるために、さまざまなゲームプレイ体験を提供します。
『アサシン クリード ヘックス』(2026 年リリース予定)や『アサシン クリード シャドウズ』(2024 年 11 月 15 日リリース)などの今後のタイトルや、モバイル タイトル『アサシン クリード ジェイド』(2025 年リリース予定)は、独自の設定とゲームプレイを約束します。 『Hexe』は 16 世紀のヨーロッパが舞台ですが、『Shadows』は封建時代の日本が舞台です。
Ubisoft には、Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) や Assassin's Creed Rogue Remastered (2018) などのタイトルを含む、カタログのリマスターの歴史があります。 アサシン クリード ブラック フラッグ リメイクの噂は根強く残っていますが、Ubisoft はこのプロジェクトを正式に認めていません。
生成 AI の採用
Guillemot 氏は、ゲーム開発における技術の進歩についても議論しました。 彼は、『アサシン クリード シャドウズ』の動的な天候システムを賞賛し、そのゲームプレイへの影響を紹介しました。 同氏はさらに、生成 AI がゲーム世界を強化し、NPC の知性、インタラクティブ性、世界全体のダイナミズムを向上させる可能性があるとの信念を強調しました。 彼は、このテクノロジーが NPC だけでなく動物や環境自体を豊かにし、より没入型でダイナミックなオープンワールドにつながることを構想しています。