Maison Nouvelles "FBC: Firebreak - Le FPS multijoueur inattendu a frappé"

"FBC: Firebreak - Le FPS multijoueur inattendu a frappé"

Apr 14,2025 Auteur: Riley

Le contrôle était le jeu d'IGN de ​​l'année en 2019, et j'étais parmi les nombreux éditeurs qui ont voté pour cela. Cependant, lorsque Remedy, un studio réputé pour fabriquer des histoires en solo convaincant dans des jeux à la troisième personne, a annoncé un projet multijoueur pour le contrôle, j'avais des doutes. Ce projet s'est avéré être FBC: Firebreak, un tireur multijoueur à la première personne du PVE à trois joueurs s'est déroulé six ans après les événements de contrôle. Mais après avoir vu une démo dans les mains, mon scepticisme a disparu. Firebreak est une bouffée d'air frais dans un marché saturé, offrant une tournure délicieusement unique sur les tireurs habituels en ligne militaires et de science-fiction. Peut-être plus important encore, cela ne nécessite pas un engagement de temps massif, comme le directeur du jeu Mike Kayatta a souligné: "Nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinds mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi."

FBC: Firebreak est un FPS coopératif à trois joueurs qui promet une expérience sans fioritures. Vous pouvez jouer pendant aussi peu que 20 minutes ou prolonger votre session pendant des heures, avec des déverrouillages Perk et de nouvelles combinaisons de personnages qui gardaient chaque course passionnante. Mais que faites-vous exactement dans la maison la plus ancienne, armée d'une gamme d'armes bizarres? Vous entrez à la place des premiers répondants volontaires lorsque les choses tournent mal. Vos personnages sont des gens de tous les jours - secrétaires, des Rangers et d'autres - en préservant l'appel au devoir. Le Federal Bureau of Control pourrait ne pas vous appeler consommable, mais soyons honnêtes, vous êtes à peu près consommable.

FBC: Firebreak - mars 2025 Captures d'écran

8 images

Lorsque vous plongez dans FBC: Firebreak, vous sélectionnez un travail (mission), un kit de crise (votre chargement) et définissez le niveau de menace (difficulté) et le niveau de dégagement, qui détermine le nombre de zones que vous naviguerez dans une course. Ces zones sont séparées par des portes de confinement, vous conduisant à l'étape suivante du travail. Le travail que j'ai vu, appelé Paper Chase, se déroule dans une section de bureau apparemment banale du bâtiment FBC où le sifflement se propage. C'est à vous et à vos coéquipiers de les repousser.

Vous pouvez choisir de vous échapper le plus rapidement possible, mais pour accéder aux devises pour les mises à niveau et les nouveaux équipements, vous devez quitter en toute sécurité avec eux. Plus vous explorez pour la monnaie, plus il devient difficile de retourner indemne au QG.

Jouer

FBC: Firebreak se distingue par ses armes originales. De nombreux armes possèdent une sensation de homebrew charmante et inhabituelle. Prenez le launcher de boule de neige à la main qui peut éteindre les incendies et éteindre les monstres de note collant, ou le zapper pavé qui, avec la buse droite, peut invoquer des tempêtes de foudre. Il y a même une clé avec un accessoire de tirelire qui envoie un tourbillon de pièces sur vos ennemis. Bien sûr, vous trouverez également des agrafes comme des mitrailleuses et des fusils de chasse, ce dernier étant votre choix après avoir traité avec les monstres de note collant.

En parlant de cela, l'objectif principal du travail de poursuite en papier est d'éliminer toutes les notes collantes avant de dépasser le bâtiment brutaliste. Gardez un œil sur le nombre de notes collantes restantes dans le coin supérieur gauche - elle augmente au fur et à mesure que la mission progresse, culminant dans une bataille contre un gigantesque monstre collant qui rappelle Sandman de Spider-Man 3, mais fait de notes post-it.

Au-delà des armes originales, FBC: Firebreak propose des mécanismes de jeu dans l'univers. Des étagères de fournitures de bureau qui reconstituent les munitions aux tourelles de fortune construites à partir de boîtes, les haut-parleurs stéréo qui repoussent le sifflement et le rinçage des stations qui éliminent les notes collantes agressives, le jeu est plein de surprises. Les avantages débloquables ajoutent une variété supplémentaire, comme celui qui retourne des balles manquées à votre clip ou une autre qui vous permet de vous éteindre en sautant. Si vous obtenez deux du même avantage, vous recevez une version plus forte; Trois, et vous pouvez partager l'effet avec les coéquipiers à proximité.

Vous n'avez pas besoin de trois joueurs pour profiter du FBC: Firebreak; Le jeu en solo et en duo sont également des options. REMEDE vise une spécification PC minimale inférieure à celle d'habitude, mais le jeu prendra également en charge DLSS4 avec la génération multi-trames, le reflex NVIDIA et le traçage des rayons. Il sera vérifié et lancera sur Xbox et PC Game Pass, PlayStation Plus Extra et Premium le premier jour. Bien que Remède ait un plan de contenu post-lancement en cours, les détails doivent encore être révélés. Il y aura des cosmétiques payés, mais ce sont les seules microtransactions prévues.

FBC Firebreakremedy Liste de souhaits

Bien que je n'ai pas encore joué à FBC: Firebreak, cela semble certainement prometteur. Il est clair que ce n'est pas votre tireur multijoueur typique, et c'est une bonne chose. La conception du jeu, qui permet des séances rapides et agréables sans nécessiter un engagement en cours massif, ramène à une époque où une telle flexibilité était la norme dans le jeu.

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