सर्वर शटडाउन के बाद प्रकाशकों से ऑनलाइन गेम खेलने योग्य बनाए रखने की मांग करने वाली यूरोपीय संघ की एक याचिका सात देशों में अपनी हस्ताक्षर सीमा को पार कर गई है, जो अपने 10 लाख-हस्ताक्षर लक्ष्य के करीब है। नीचे इस महत्वपूर्ण पहल के बारे में और जानें!
ईयू गेमर्स याचिका के पीछे रैली
लगभग 40% लक्ष्य प्राप्त किया गया
"वीडियो गेम को नष्ट करना बंद करें" याचिका ने डेनमार्क, फिनलैंड, जर्मनी, आयरलैंड, नीदरलैंड, पोलैंड और स्वीडन में आवश्यक हस्ताक्षर संख्या तक पहुंचकर महत्वपूर्ण सफलता हासिल की है। कुछ देशों ने अपने लक्ष्य को भी पार कर लिया है, जिसके परिणामस्वरूप कुल 397,943 हस्ताक्षर हुए - आवश्यक 1 मिलियन हस्ताक्षरों में से उल्लेखनीय 39%।
जून में लॉन्च की गई यह याचिका प्रकाशक समर्थन की समाप्ति के बाद न खेले जा सकने वाले खेलों की बढ़ती चिंता को संबोधित करती है। यह ऐसे कानून की वकालत करता है जिसमें प्रकाशकों को आधिकारिक सर्वर बंद होने के बाद भी ऑनलाइन गेम की निरंतर खेलने की क्षमता सुनिश्चित करने की आवश्यकता होती है।
याचिका में स्पष्ट रूप से इसका उद्देश्य बताया गया है: "ईयू (या संबंधित संपत्तियों) के भीतर वीडियो गेम बेचने या लाइसेंस देने वाले प्रकाशकों को उक्त गेम को कार्यात्मक (खेलने योग्य) स्थिति में बनाए रखने की आवश्यकता है। यह विशेष रूप से प्रकाशकों को बिना गेम को दूरस्थ रूप से अक्षम करने से रोकना चाहता है। निरंतर गेमप्ले के लिए उचित विकल्प प्रदान करना।"
याचिका यूबीसॉफ्ट के द क्रू के विवादास्पद बंद पर प्रकाश डालती है, जो 2014 का रेसिंग गेम है, जिसमें दुनिया भर में 12 मिलियन से अधिक खिलाड़ी हैं। बुनियादी ढांचे और लाइसेंसिंग मुद्दों के कारण मार्च 2024 में यूबीसॉफ्ट का सर्वर बंद होने से गेम खेलने लायक नहीं रह गया, जिससे कैलिफोर्निया में आक्रोश फैल गया और यहां तक कि कानूनी कार्रवाई भी हुई।
हालांकि महत्वपूर्ण प्रगति हुई है, याचिका को अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए अभी भी पर्याप्त समर्थन की आवश्यकता है। मतदान आयु के यूरोपीय संघ के नागरिकों को 31 जुलाई, 2025 की समय सीमा से पहले याचिका वेबसाइट पर जाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। जबकि गैर-ईयू नागरिक हस्ताक्षर नहीं कर सकते, वे अभियान के बारे में जागरूकता फैलाकर योगदान दे सकते हैं।