昨年のThe Game AwardsでのCult Classic Okamiの続編のエキサイティングな発表に続いて、ファンはゲームがCapcomのREエンジンを利用すると推測しました。 IGNは、主要なプロジェクトのLeads.in Interview、M、Med、Mの詳細なインタビューを実施した後、この憶測を独占的に確認できるようになりました。
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Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションを発見します。これは、JRPG、ソウルズのようなゲームなどの要素を融合する今後のゲームです。詳細に飛び込み、最初のキャラクタートレーラーの公開をチェックしてください。
Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックを導入し、プレーヤーの没入感と相互作用を強化する熱心に期待されるターンベースのRPGです。このゲームは、JRPGの豊かな伝統から大きく描かれ、特に古典的なファイナルファンタジータイトルのスタイルとテーマを反映しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、Expedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseとゲームのインスピレーションについて話す機会がありました。
Meurisseは、ファイナルファンタジー10と、ファイナルファンタジー7、8、および9のような以前のプレイステーションエントリとともに、Expedition 33に大きな影響を与えたことを強調しました。「これらはゲームディレクターのGuillaume [Broche]の大きな子供時代のゲームです」と彼は説明しました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーのようなゲームで存続すると想像した本質を捉えたかった。しかし、彼は他のさまざまなインスピレーションも取り入れた。ファイナルファンタジーとJRPGは私たちのゲームプレイの遺産の基礎だ」
ゲームプレイはJRPGの伝統に根ざしていますが、Meurisseは、明確なアイデンティティを築きたいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルの観点から、私たちは日本のゲームに漫画のようなグラフィックやアニメのようなグラフィックを複製したくありませんでした」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは自分のインスピレーションの影響を受けた芸術の方向性を作成することを目指しました。これにより、20世紀初頭のベルエポックの美学を採用し、アールデコの要素とハイファンタジーを採用することになりました。
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受けています」とMeurisse氏は述べています。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントが組み込まれているため、スキルベースになります。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムよりもデッキビルディングゲームに触発されています」とMeurisseは詳しく説明しました。
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼はポイント間をナビゲートしてジャンプしているのが見られます。戦闘映像は、敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用しているギュスターブが明らかにしています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連メカニズムに関する詳細な情報をまだ開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の記事をクリックして、最新のニュースを更新してください!
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