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著者: Isaac読む:2
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの社長ヨシダは最近、ニンテンドースイッチ2で率直な考えを共有しました。コメントは、ヨシダが任天堂の最新の動きに対する思慮深い批判を提供したイージーアリーズとのインタビューでもたらされました。
「私にとって、それは任天堂からの少し複雑なメッセージでした」とヨシダは説明しました。 「ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私の意見では、私にとっては常に新しい経験を作成することです。ハードウェアとゲームを一緒に設立して、驚くべき新しい体験であるものを作成します。」彼は続けて、スイッチ2は大胆な飛躍よりも反復アップグレードのように見えると指摘しました。そして、それは他の企業が常にやっていることです。」
特別ゲストShuhei Yoshidaはスイッチについて本物になります2 pic.twitter.com/czzypnttue
- 簡単な同盟国(@easyallies)
Yoshidaは、任天堂Systemsでのみプレイする人にとって、Switch 2はエキサイティングな機会をもたらします。ただし、すでにハイエンドのコンソールまたはPCを所有しているプレイヤーの場合、アップグレードは画期的に感じられない場合があります。彼はまた、Switch 2のプレゼンテーション中に明らかにされたゲームの多くは、排他的な経験ではなくポートであることを指摘し、この方向性が任天堂の戦略またはサードパーティの開発者の選択を反映しているかどうかについて疑問を投げかけました。
彼に際立っていたタイトルの1つは、 *Gungeon 2 *に入ることでした。彼は、その印象的な明らかに称賛しました。吉田はまた、「非常に任天堂を感じる」ゲームとして *ドラッグXドライブ *を強調し、同社の古典的な創造性の一部がまだ輝いていることを示唆しています。
彼はシステムの価格設定構造に触れ、日本と国際市場の違いに注目したが、イノベーションの欠如に個人的な失望にもかかわらず、スイッチ2はおそらく賢明なビジネス上の決定であると認めた。 「とにかく、任天堂がカメラやマウスのコントロールのようにやっていることのいくつかで、新しい体験を生み出します。それは素晴らしいことです」と彼は言いました。 「しかし、それ以外は、誰もがより良い切り替えを望んでいたので、彼らは誰もが失望しなかったので、私は個人的に少しがっかりしました。」
Yoshidaは、Switch 2が才能のあるエンジニアによって設計されていることを認め、有意義な技術的改善を提供しましたが、彼の感情はファンの間でより広範な懸念を反映しています。とはいえ、マウスのサポートや風変わりなゲームプレイメカニクスなどの機能は、任天堂の遊び心のある精神が完全になくなっていないことを示唆しています。
吉田は長々と価格設定について議論しましたが、1つの重要な詳細は不明のままです。米国の公式価格です。任天堂は、新たに実施された関税により発表の直後に北米の予約注文を一時停止しました。 6月5日に設定されたグローバルな打ち上げ日により、任天堂がリリースに間に合うように価格設定の詳細を確定して発表するよう圧力をかけています。
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