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작가: Isaac독서:2
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 닌텐도 스위치 2에 대한 솔직한 생각을 공유했으며 다가오는 콘솔을 완전히 펼치지 않았지만 그의 반응은 열성적이지 않았다. 이 의견은 Easy Allies와의 인터뷰에서 Yoshida가 Nintendo의 최신 움직임에 대한 사려 깊은 비판을 제공했습니다.
요시다는“나에게 닌텐도의 약간 혼합 된 메시지였다. "어떤 의미에서, 나는 닌텐도가 그들의 정체성을 잃고 있다고 생각합니다. 제 생각에는 항상 새로운 경험을 만들기 위해 하드웨어와 게임을 함께 디자인하는 새로운 경험을 만드는 것입니다." 그는 스위치 2가 대담한 도약보다 반복적 인 업그레이드처럼 보인다고 지적했다.“그러나 스위치 2는 우리 모두가 예상 한 바와 같이 더 나은 스위치, 더 큰 스위치, 더 강력한 프로세서, 더 높은 해상도, 4K, 120 FPS… 다른 플랫폼과 마찬가지로 스트림을 시작하고, 전체 스위치 2의 핵심 전용이기 때문에 하드웨어 사람도 더 나은 스위치를 가지고 있기 때문입니다. 그리고 그것은 다른 회사들이 항상하고있는 일입니다.”
특별 게스트 Shuhei Yoshida는 스위치 2 pic.twitter.com/czzypnttue 에 대해 현실을 얻습니다.
- 쉬운 동맹국 (@easyallies)
Yoshida는 Nintendo Systems에서만 독점적으로 플레이하는 사람들에게 Switch 2는 흥미로운 기회를 제공합니다. 마침내 *Elden Ring *과 같은 타이틀을 실행할 수 있습니다. 그러나 이미 고급 콘솔이나 PC를 소유 한 플레이어의 경우 업그레이드는 획기적인 느낌이 들지 않을 수 있습니다. 그는 또한 스위치 2 프레젠테이션 중에 공개 된 많은 게임이 독점 경험이 아닌 포트였으며,이 방향이 닌텐도의 전략 또는 타사 개발자의 선택을 반영하는지에 대한 의문을 제기한다고 지적했다.
그에게 눈에 띄는 하나의 제목은 *Gungeon 2 *에 들어갔다. 그는 인상적인 공개를 칭찬했다. Yoshida는 또한 * Drag X Drive *를 강조하여“매우 닌텐도를 느끼는”게임으로 회사의 고전적인 창의성 중 일부가 여전히 빛을 발하는 것을 제안했습니다.
그는 일본과 국제 시장의 차이점을 지적하면서 시스템의 가격 구조에 대해 다루었지만 혁신 부족에 대한 개인적인 실망에도 불구하고 스위치 2는 현명한 비즈니스 결정 일 가능성이 높다고 인정했다. "어쨌든 닌텐도가 카메라 나 마우스 컨트롤과 같이 닌텐도가하고있는 일 중 일부와 함께 새로운 경험을 만들어냅니다. "그러나 그 외에는 모든 사람을 실망시키지 않았기 때문에 개인적으로 약간 실망했습니다. 모든 사람들이 더 나은 스위치를 원했기 때문입니다."
Yoshida는 스위치 2가 재능있는 엔지니어들에 의해 설계되었고 의미있는 기술적 개선을 제공한다는 것을 인정했지만, 그의 감정은 팬들 사이의 광범위한 관심사를 반영합니다. 닌텐도는이 반복으로 너무 안전하게 플레이 할 수 있습니다. 즉, 마우스 지원 및 기발한 게임 플레이 메커니즘과 같은 기능은 닌텐도의 장난스러운 정신이 완전히 사라지지 않았다는 것을 힌트합니다. 아마도 지금은 뒷좌석을 차지할 것입니다.
Yoshida는 가격이 길어지는 것에 대해 논의했지만 하나의 주요 세부 사항은 여전히 불분명합니다 : 공식 미국 가격. Nintendo는 새로 시행 된 관세로 인해 발표 직후 북미 선주문을 일시 중지했습니다. 6 월 5 일에 전 세계 출시일이 설정되면 Nintendo가 릴리스에 대한 가격 세부 정보를 마무리하고 발표하도록 압력을 가하고 있습니다.
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