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作者: Isaac阅读:2
前索尼互动娱乐全球工作室主席吉田(Shuhei Yoshida)最近在Nintendo Switch 2上分享了他坦率的想法,尽管他并没有直接在即将到来的游戏机中彻底彻底潘(Pan),但他的反应远非热情。评论在接受Easy Allies采访时进行了评论,吉田对任天堂的最新举动进行了深思熟虑的批评。
吉田解释说:“对我来说,这是任天堂的混合信息。” “从某种意义上说,我认为任天堂正在失去自己的身份。对我而言,他们始终致力于创造一些新的体验 - 共同设计硬件和游戏,以创造出令人惊叹的新体验的东西。” He continued, pointing out that the Switch 2 appears more like an iterative upgrade than a bold leap forward: “But Switch 2, as we all anticipated, is a better Switch, right? It's the larger screen, more powerful processor, higher resolution, 4K, 120 fps… even have a hardware person starting the stream, like other platforms do. And because it's a better Switch, the core premise of the whole Switch 2 is, you know, 'We made things better.'这是其他公司一直在做的事情。”
特别嘉宾Shuhei Yoshida对Switch 2 pic.twitter.com/czzypnttue变得真实
- 简单的盟友(@easyallies)
Yoshida指出,对于那些专门在Nintendo Systems上玩的人来说,Switch 2带来了令人兴奋的机会,例如最终能够运行 *Elden Ring *之类的游戏。但是,对于已经拥有高端控制台或PC的玩家来说,升级可能不会令人突破。他还指出,在Switch 2演示文稿中揭示的许多游戏都是港口而不是独家经验,这引发了有关该方向是反映任天堂的策略还是第三方开发人员的选择的问题。
对他来说突出的一个头衔是 *进入Gungeon 2 *,他以令人印象深刻的揭示而称赞:“这看起来很棒。他们做得很好,宣布在那里。” Yoshida还强调了 * Drag X Drive *是“感觉非常任天堂”的游戏,这表明该公司的某些经典创造力仍在亮相。
他谈到了该系统的定价结构,并指出了日本和国际市场之间的差异,但他承认,尽管他对缺乏创新的个人感到失望,但Switch 2可能是明智的商业决定。他说:“无论如何,随着任天堂所做的一些事情,例如相机或鼠标控制,创造了新的体验,这很棒。” “但是除此之外,我个人感到有些失望,因为他们并没有让所有人失望。
吉田(Yoshida)承认,Switch 2是由才华横溢的工程师设计的,并提供了有意义的技术改进,但他的情感在粉丝中引起了更广泛的关注:Nintendo可能对这种迭代进行了太安全。就是说,诸如鼠标支持和古怪的游戏机制之类的特征暗示,任天堂的嬉戏精神并没有完全消失 - 也许现在就坐了一个后座。
尽管Yoshida详细讨论了定价,但一个关键细节尚不清楚:美国官方价格。 Nintendo因新实施的关税而宣布后不久就停止了北美预订。随着全球发布日期定于6月5日,任天堂的压力越来越大,以便在发布时及时确定定价细节。
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