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作者: Isaac閱讀:2
前索尼互動娛樂全球工作室主席吉田(Shuhei Yoshida)最近在Nintendo Switch 2上分享了他坦率的想法,儘管他並沒有直接在即將到來的遊戲機中徹底徹底潘(Pan),但他的反應遠非熱情。評論在接受Easy Allies採訪時進行了評論,吉田對任天堂的最新舉動進行了深思熟慮的批評。
吉田解釋說:“對我來說,這是任天堂的混合信息。” “從某種意義上說,我認為任天堂正在失去自己的身份。對我而言,他們始終致力於創造一些新的體驗 - 共同設計硬件和遊戲,以創造出令人驚嘆的新體驗的東西。” He continued, pointing out that the Switch 2 appears more like an iterative upgrade than a bold leap forward: “But Switch 2, as we all anticipated, is a better Switch, right? It's the larger screen, more powerful processor, higher resolution, 4K, 120 fps… even have a hardware person starting the stream, like other platforms do. And because it's a better Switch, the core premise of the whole Switch 2 is, you know, 'We made things better.'這是其他公司一直在做的事情。”
特別嘉賓Shuhei Yoshida對Switch 2 pic.twitter.com/czzypnttue變得真實
- 簡單的盟友(@easyallies)
Yoshida指出,對於那些專門在Nintendo Systems上玩的人來說,Switch 2帶來了令人興奮的機會,例如最終能夠運行 *Elden Ring *之類的遊戲。但是,對於已經擁有高端控制台或PC的玩家來說,升級可能不會令人突破。他還指出,在Switch 2演示文稿中揭示的許多遊戲都是港口而不是獨家經驗,這引發了有關該方向是反映任天堂的策略還是第三方開發人員的選擇的問題。
對他來說突出的一個頭銜是 *進入Gungeon 2 *,他以令人印象深刻的揭示而稱讚:“這看起來很棒。他們做得很好,宣佈在那裡。” Yoshida還強調了 * Drag X Drive *是“感覺非常任天堂”的遊戲,這表明該公司的某些經典創造力仍在亮相。
他談到了該系統的定價結構,並指出了日本和國際市場之間的差異,但他承認,儘管他對缺乏創新的個人感到失望,但Switch 2可能是明智的商業決定。他說:“無論如何,隨著任天堂所做的一些事情,例如相機或鼠標控制,創造了新的體驗,這很棒。” “但是除此之外,我個人感到有些失望,因為他們並沒有讓所有人失望。
吉田(Yoshida)承認,Switch 2是由才華橫溢的工程師設計的,並提供了有意義的技術改進,但他的情感在粉絲中引起了更廣泛的關注:Nintendo可能對這種迭代進行了太安全。就是說,諸如鼠標支持和古怪的遊戲機制之類的特徵暗示,任天堂的嬉戲精神並沒有完全消失 - 也許現在就坐了一個後座。
儘管Yoshida詳細討論了定價,但一個關鍵細節尚不清楚:美國官方價格。 Nintendo因新實施的關稅而宣布後不久就停止了北美預訂。隨著全球發布日期定於6月5日,任天堂的壓力越來越大,以便在發佈時及時確定定價細節。
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