Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida недавно поделился своими откровенными мыслями о Nintendo Switch 2, и, хотя он не откровенен на предстоящей консоли, его реакция была далекой от энтузиазма. Комментарии пришли во время интервью с легкими союзниками, где Йошида предложила вдумчивую критику последнего шага Nintendo.
«Для меня это было немного смешанное сообщение от Nintendo», - объяснила Йошида. «В некотором смысле, я думаю, что Nintendo теряет свою индивидуальность, на мой взгляд. Для меня они всегда о создании нового опыта - дизайнерское оборудование и игры вместе, чтобы создать что -то удивительное новое опыт». Он продолжил, указывая на то, что Switch 2 больше похож на итеративное обновление, чем на смелый скачок вперед: «Но Switch 2, как мы все ожидали, является лучшим коммутатором, верно? Это более крупный экран, более мощный процессор, более высокое разрешение, 4K, 120 кадров в секунду… даже у вас есть аппаратный человек. И это то, что другие компании делали все время ».
Йошида отметила, что для тех, кто играет исключительно в системах Nintendo, Switch 2 дает интересные возможности - например, в конечном итоге возможность запускать такие названия, как *Elden Ring *. Однако для игроков, которые уже владеют высококлассными консолями или ПК, обновления могут не чувствовать себя новаторскими. Он также отметил, что многие из игр, выявленных во время презентации Switch 2, были портами, а не эксклюзивными опытами, что поднимает вопросы о том, отражает ли это направление стратегии Nintendo или выбор сторонних разработчиков.
Одним из названий, который выделялся ему, было *Войти в Gungeon 2 *, который он высоко оценил за его впечатляющее открытие: «Это выглядит потрясающе. Они проделали отличную работу, объявив, что там». Йошида также подчеркнула * Drag X Drive * как игра, которая «чувствует себя очень Nintendo», предполагая, что некоторые из классических творчества компании все еще просвечивают.
Он затронул структуру ценообразования системы, отметив различия между Японией и международными рынками, но признал, что, несмотря на его личное разочарование в отсутствии инноваций, Switch 2, вероятно, является умным бизнес -решением. «В любом случае, с некоторыми вещами, которые делает Nintendo, например, управление камерой или мышью, создавая новые впечатления - это здорово», - сказал он. «Но кроме этого я был лично немного разочарован, потому что они не разочаровали всех. Потому что все хотели, чтобы это лучше переключилось».
В то время как Йошида признала, что Switch 2 был спроектирован талантливыми инженерами и предлагает значимые технические улучшения, его настроение повторяет более широкую озабоченность среди поклонников: что Nintendo может играть его слишком безопасно с этой итерацией. Тем не менее, такие функции, как поддержка мыши и причудливая механика геймплея, намекают на то, что игривый дух Nintendo не совсем исчез, просто, возможно, на заднем сиденье.
Хотя Йошида подробно обсуждала цены, одна ключевая деталь остается неясной: официальная цена США. Nintendo приостановила предварительные заказы в Северной Америке вскоре после объявления из-за недавно реализованных тарифов. Благодаря глобальной дате запуска, установленной на 5 июня, давление наступает для Nintendo, чтобы завершить и объявить подробности цен во время выпуска.