ニュース Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

Mar 04,2025 著者: Natalie

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントが彼のパッチへのリンクの削除を要求したことをTwitterで発表しました。

マクドナルドは、2021年のパッチを紹介するYouTubeビデオを強調し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei吉田とユーモラスな出会いを語りました。彼は、Bloodborne 60fps Modを含むPlayStationゲームMODの作成に言及し、吉田からの笑い声を促しました。

Bloodborneの重要な産業の謎としての地位はよく知られています。 PS4での重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーは60fpsパッチ、リマスター、または続編のファンリクエストにまだ正式に対処していません。このボイドは、マクドナルドのような改造者によって部分的に埋められており、最近ではPS4エミュレーションの進歩によって満たされています。

PS4エミュレーション、特にShadps4の最近のブレークスルーでは、60fpsの完全なプレイスルーを含むPCでのレマスターに近いエクスペリエンスが可能になります。この開発は、ソニーのより積極的なDMCAアクションに拍車をかけたかどうかについて疑問を投げかけています。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する彼の視点を提供しました。彼は、ヒデタカ宮崎の血まみれへの深い個人的な愛着と、忙しいスケジュールとその潜在的なリマスターまたは更新を委任することを嫌がると相まって、アクションを防ぐことを理論化しました。ヨシダは、これが単なる彼の個人的な理論であり、機密情報の漏れではないことを強調した。

Bloodborneは、リリース後、ほぼ10年後に触れられていません。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、ソフトウェアのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に、より近代的なハードウェアのリリースが有益であることを認めました。

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