
『真・三國無双ORIGINS』の開発チームは、プロデューサーの庄知彦による「行ってプレイヤーを殺してこい」という指示を受け、意図的に敵の難易度を引き上げました。この哲学が、伝説的な一騎当千アクションシリーズの最新作をどのように形作っているのか、ご覧ください。
『真・三國無双ORIGINS』、より手強い敵たちを導入
開発チームに求められた容赦ない戦闘の創造

『真・三國無双ORIGINS』は、より強力な敵を通じて戦闘を大幅に激化させ、庄知彦プロデューサーの「今回は、行ってプレイヤーを殺してこい」という率直な指示に集約される戦闘哲学を実装しています。
プレイステーション公式ブログの独占インタビューで、庄氏はこれらの容赦ない敵キャラクターの背後にある設計思想を明らかにしました。チームは、単なるカモではなく、同じく生存に執念を燃やす敵を作り出すことで、戦場のリアリズムを注入することを目指しました。

庄氏は、プレイヤーをイライラさせることなく難易度のバランスを取り、熟練を報いる挑戦を考案することの重要性を強調しました。「アクションゲーム初心者でも、体系的に進行し、本物の達成感を体験できます。」プロデューサーは、『真・三國無双』の代名詞である「無双の爽快感」と本物の戦場の緊張感を融合させることの難しさを認めています。
シリーズの原点回帰

『ORIGINS』は、シリーズ初のナンバリングされていないメインライン作品——従来であれば『真・三國無双10』と名付けられていたであろう作品——として伝統を打ち破ります。この名称の変更は、物語にさらに焦点を絞った本作の特徴を反映しています。
「ORIGINS(起源)」というサブタイトルは、『三国志演義』の初期部分——赤壁の戦いで終わる——に独占的に焦点を当てることを意味します。庄氏は2024年の東京ゲームショウでTheGamerにこう説明しました。「私たちは、全編を駆け足で進めるのではなく、この象徴的な歴史の弧に対する前例のない深みを提供します。」

前回のメイン作品から7年を経て登場する本作では、プレイヤーは「無名の英雄」として戦国時代の中国を駆け巡ります。羅貫中の歴史的叙事詩に基づくこの最新のアダプテーションは、漢王朝時代の戦いにおいて史実とフィクションを融合させています。
Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで1月17日より配信中の『真・三國無双ORIGINS』は、シリーズの遺産に忠実でありながら、新たな挑戦を提供する、再構築された戦闘をお届けします。
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