
『진·삼국무쌍: 오리진』 개발팀은 프로듀서 쇼 토모히코의 "플레이어를 죽여라"라는 지시에 따라 의도적으로 적의 난이도를 높였습니다. 이 철학이 이 전설적인 무쌍 액션 시리즈의 최신 작품을 어떻게 형성하는지 알아보세요!
『진·삼국무쌍: 오리진』, 더 강력한 적들 도입
가차 없는 전투를 창조하라는 지시를 받은 개발진

『진·삼국무쌍: 오리진』은 더 강력해진 상대를 통해 전투의 강도를 대폭 높였으며, 프로듀서 쇼 토모히코의 "이번에는 플레이어를 죽여라"라는 직설적인 지시로 요약되는 그의 전투 철학을 구현했습니다.
PlayStation.Blog 독점 인터뷰에서 쇼는 이 가차없는 적들 뒤에 숨겨진 디자인 사고를 밝혔습니다. 팀은 단순한 장식물이 아니라 생존을 위해 똑같이 투자하는 적들을 만들어 전장의 현실감을 불어넣는 것을 목표로 했습니다.

쇼는 플레이어를 좌절시키지 않으면서 난이도를 조화시키고, 숙련도를 보상하는 도전을 만들어내는 것을 강조했습니다. "액션 게임 초보자도 체계적으로 진행하며 진정한 성취감을 느낄 수 있습니다." 그는 『진·삼국무쌍』의 시그니처인 "무쌍의 쾌감"과 진정한 전장의 긴장감을 혼합하는 것이 도전이었다고 인정했습니다.
시리즈의 뿌리로의 회귀

『오리진』은 시리즈 최초의 번호가 붙지 않은 본편 작품(관례상 '진·삼국무쌍 10'이 될 작품)으로 전통을 깨고 있습니다. 이 명칭 변경은 게임의 더욱 집중된 서사적 초점을 반영합니다.
"오리진"이라는 부제는 『삼국지연의』의 초기 장들, 즉 적벽대전까지의 시기를 독점적으로 다루는 것을 의미합니다. 쇼는 2024 도쿄 게임쇼에서 TheGamer에게 이렇게 설명했습니다: "우리는 전체 서사를 서둘러 진행하기보다는 이 상징적인 역사적 시련을 전례 없이 깊이 있게 전달하고자 합니다."

마지막 본편 발매 이후 7년을 기념하며, 『오리진』은 중국의 군웅할거 시대를 누비는 '무명의 영웅'을 플레이어에게 소개합니다. 나관중의 역사 서사시에 대한 이 최신 해석은 한나라 시대의 분쟁을 사실과 허구가 섞인 형태로 담아냅니다.
1월 17일부터 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 이용 가능한 『진·삼국무쌍: 오리진』은 시리즈의 유산에 충실하면서도 새롭게 재창조된 전투와 새로운 도전을 제공합니다.
아래 Game8의 포괄적인 리뷰를 살펴보세요!