
《真·三國無雙:起源》開發團隊依據製作人莊知彥的指令「去幹掉玩家」,刻意調高了敵人的難度。了解這個理念如何塑造這部傳奇武將砍殺系列的最新篇章!
《真·三國無雙:起源》迎戰更兇猛的敵人
開發團隊被賦予創造無情戰鬥的任務

《真·三國無雙:起源》透過更強大的對手,顯著強化了戰鬥體驗,實現了製作人莊知彥的戰鬥理念,這一理念被他直白的指令所概括:「這次,去幹掉玩家。」
在一場獨家的PlayStation.Blog訪談中,莊知彥揭示了這些兇悍敵人的設計思路。團隊的目標是透過創造同樣致力於生存、而非僅是砲灰的敵人,為戰場注入真實感。

莊知彥強調要在不讓玩家感到挫折的前提下平衡難度,精心打造能夠獎勵精通的挑戰。「即使是動作遊戲新手,也能透過系統性的方式推進,體驗到真正的成就感。」製作人承認,要融合《真·三國無雙》招牌的「無雙快感」與真實的戰場緊張感是一項挑戰。
回歸系列原點

《起源》打破了傳統,成為該系列首款非編號的正統續作——慣例上本應命名為《真·三國無雙10》。這個名稱的變更,反映了遊戲更為集中的敘事焦點。
「起源」這個副標題意味著將專門涵蓋《三國演義》的早期章節,並以赤壁之戰作結。莊知彥在2024年東京電玩展上向TheGamer解釋:「我們將為這個標誌性的歷史時期提供前所未有的深度描繪,而非匆匆走完整個史詩篇章。」

時隔七年,自上一款正統續作推出後,《起源》讓玩家扮演一名無名英雄,穿梭於中國的各個交戰勢力之間。這部對羅貫中歷史巨著的最新改編,融合了虛實交織的漢代衝突。
《真·三國無雙:起源》已於1月17日在Steam、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台推出,它提供了忠於系列血統但重新設計的戰鬥,同時帶來嶄新的挑戰。
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