
《真·三国无双:起源》的开发团队特意提升了敌人难度,这源自制作人庄知彦“去把玩家干掉”的指示。了解这一理念如何塑造了这部传奇割草系列的最新篇章!
《真·三国无双:起源》引入更强大的对手
开发团队奉命打造无情战斗体验

《真·三国无双:起源》通过强化敌方强度显著提升了战斗遭遇战,以此践行制作人庄知彦的战斗哲学,他直白的指示是:“这次,去把玩家干掉。”
在一篇独家PlayStation博客访谈中,庄知彦揭示了这些无情敌人背后的设计思路。团队旨在通过创造同样为生存而战的敌人,而非仅仅是炮灰,来注入战场的真实感。

庄知彦强调要在不激怒玩家的前提下平衡难度,设计出能奖励玩家精通技能的挑战。“即使是动作游戏新手,也能系统性地推进并体验到真正的成就感。”这位制作人承认,将《真·三国无双》标志性的“无双快感”与真实的战场紧张感融合是一项挑战。
回归系列本源

《起源》打破了传统,成为该系列首个非编号的主线作品——按照惯例,它本应被称为《真·三国无双10》。这一命名转变反映了游戏更聚焦于叙事。
“起源”这一副标题意味着将专门涵盖《三国演义》的早期章节,故事止于赤壁之战。庄知彦在2024年东京电玩展上向TheGamer解释道:“我们将以空前的深度呈现这段标志性的历史弧光,而不是匆忙推进整个传奇。”

《起源》距离上一部正统续作已过去七年,它将带领玩家扮演无名英雄,穿梭于中国各方混战势力之间。这部对罗贯中历史巨著的最新改编,在汉朝时代的纷争中融合了史实与虚构。
《真·三国无双:起源》已于1月17日登陆Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,在忠实于系列传统的同时提供了全新的战斗设计,带来焕然一新的挑战。
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