*Control Army 2 *のユニークな世界に飛び込みます。これは、RobloxでのRPGエクスペリエンスで、軍隊を指揮して基地を管理します。成功の鍵はリソースを収集することです。これは、基地の成長のために金に直接変換されます。ただし、基本的な機器を使用すると、開始することは難しい場合があります
著者: Allison読む:0
Hazelight Director Josef Faresは最近、彼のスタジオとEAとの関係に光を当て、その背後にあるチームが2つのチームがかかり、分割フィクションがすでに次のゲームを開発する初期段階にあることをからかいました。 1秒のポッドキャストあたりの友人に関する魅力的なインタビューで、「 f *** theオスカー」の大胆な宣言で知られている男性は、スタジオの旅、現在のプロジェクト、そして今後のことについて議論しました。
Hazelightの最新の絶賛された協同組合の冒険であるSplit Fictionを愛したファンにとって、Faresは、チームが新鮮なアイデアに満ちていることを明らかにしました。彼はゲーム開発に対する個人的なアプローチを共有し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれをやり遂げたようなものです。「 OK 、これが次のことです」と言っています。しかし、彼の焦点と興奮はすでに次のプロジェクトに向けられており、スタジオは約1か月前に作業を開始しました。
Faresは、HaseLightの今後のゲームの詳細については依然として依然として揺れ動いていましたが、彼は革新的な協力経験に対するスタジオの評判を強調しました。彼は、それがまだ初期の時代であることを認め、ファンはヘーゼライトが分割フィクションをフォローアップする計画についてもっと知る前に、さらに数年待たなければならないかもしれません。 「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」とファレスは説明しました。彼は、Hazelightが通常3〜4年間ゲームに取り組んでおり、プロジェクトが進行するにつれて詳細が共有されることを示唆していると付け加えました。スタジオ内の興奮は明白であり、運賃はチームが新しいベンチャーについてどれほど興奮しているかを強調しています。
過去7年間、Hazelightは複数のタイトルで出版社EAと協力してきました。 EAの論争の的となっている評判にもかかわらず、運賃は関係が実り多く、干渉を欠いていると主張します。 「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は明らかにしました。 「私たちは、「私たちはこれをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。 Faresは、EAを優れたパートナーとして称賛し、出版社がヘーゼライトの創造的な自律性を尊重していることを強調しました。このパートナーシップは、ヘーゼライトの成功に貢献しており、EAのトップパフォーマンスのスタジオの1つになっています。
スプリットフィクションは、ヘイゼライトの評判を固めただけでなく、驚くべき商業的成功を達成しました。このゲームは批評家から高い賞賛を集め、IGNはレビューで9/10を授与しました。また、印象的な販売記録を樹立し、最初の48時間以内に100万部を販売し、わずか1週間で販売された200万部に達しました。これらの数字は、前任者の数字を上回り、2024年10月までに2,000万部を売り上げた2つのコピーが必要です。
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