유령의 카니발은 이제 Android에서 구입할 수 있으며 신비 롭고 섬뜩한 카니발 환경에서 냉정한 탈출 룸 스타일 퍼즐 경험을 제공합니다. 플레이어는 불길한 환경을 피하고 5 개의 독창적 인 테마 룸을 탐색하는 단일 목표가 있습니다.
작가: Allison독서:3
Hazelight 감독 인 Josef Fares는 최근 EA와의 스튜디오의 관계에 대해 빛을 비추고 팀이 2 개를 차지하고 Split Fiction이 이미 다음 게임을 개발하는 초기 단계에 있다고 놀랐습니다. " F *** The Oscars "라는 대담한 선언으로 알려진 사람은 스튜디오의 여정, 현재 프로젝트 및 앞으로의 내용 에 대해 논의했습니다.
Hazelight의 최신 명백한 Co-op Adventure 인 Split Fiction을 좋아하는 팬들에게 Fres는 팀이 새로운 아이디어로 가득 차 있다고 밝혔다. 그는 게임 개발에 대한 그의 개인적인 접근 방식을 공유하면서 "개인적으로 게임 이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났습니다. 나는 다음과 같습니다. '좋아요, 다음 일이 있습니다." 그러나 그의 초점과 흥분은 이미 다음 프로젝트를 향한 것이며, 스튜디오는 약 한 달 전에 작업하기 시작했습니다.
그는 Hazelight의 다가오는 게임의 세부 사항에 대해 First에도 불구하고 혁신적인 협동 경험에 대한 Studio의 명성을 강조했습니다. 그는 여전히 초기임을 인정했으며, 팬들은 헤어질이 분할 소설을 추적 할 계획에 대해 더 많이 배우기 전에 몇 년을 더 기다려야 할 수도 있습니다. "내가 다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문입니다."Fres는 설명했습니다. 그는 Hazelight가 일반적으로 3-4 년 동안 게임에서 작동하며 프로젝트가 진행됨에 따라 더 많은 세부 사항이 공유 될 것이라고 암시합니다. 스튜디오 내에서 흥분은 눈에 띄고, 요금은 팀이 새로운 벤처에 대해 얼마나 감동했는지 강조합니다.
지난 7 년 동안 Hazelight는 여러 타이틀에서 Publisher EA와 협력했습니다. EA의 논란이 많은 평판에도 불구하고, Fares는 관계가 유익하고 간섭이 없다고 주장합니다. "여기에 사람들이 이것을 이해하지 못한다 : EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 그는 밝혔다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 요금은 EA를 훌륭한 파트너로 칭찬하여 출판사가 Hazelight의 창조적 자율성을 존중한다고 강조했습니다. 이 파트너십은 Hazelight의 성공에 기여하여 EA의 최고 성능 스튜디오 중 하나입니다.
Split Fiction은 Hazelight의 명성을 굳히는 것뿐만 아니라 놀라운 상업적 성공을 달성했습니다. 이 게임은 비평가들로부터 높은 평가를 받았으며, IGN은 리뷰에서 9/10을 수여했습니다. 또한 처음 48 시간 내에 백만 장을 판매하고 단 1 주일 만에 판매 된 2 백만 장에 도달 한 인상적인 판매 기록을 설정했습니다. 이 수치는 전임자를 능가하며 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매 한 2 개가 걸립니다 .