ニュース 失われた魂はさておき:排他的なPS5とPCのインタビュー

失われた魂はさておき:排他的なPS5とPCのインタビュー

May 30,2025 著者: Skylar

ほぼ10年の間に作られた後、 Lost Soul Adafが最終的に発売される予定です。ソロ開発者のヤン・ビンの個人的なプロジェクトとして始まったことは、同社の「中国ヒーロープロジェクト」を通じてソニーが発行した重要なタイトルに進化し、ビンは現在、上海に拠点を置くスタジオ・ヴァイタイザーゲームを創設者兼CEOにしています。

PlayStation 5とPCの両方で5月30日にリリース日が近づくと、IGNはこのマイルストーンに至るまでの旅についてYang Bingと話す機会がありました。長年の献身は、このシングルプレイヤーアクションゲームを個人的なビジョンからグローバルな感覚に変え、ソニーのプレイ状態で非常に期待されている明らかに頂点に達しました。失われた魂をめぐる興奮は、2016年のBingの最初のバイラルビデオ以来、ファイナルファンタジーキャラクターの爽快なブレンドとデビルメイクライの戦闘力学と比較しています。

翻訳者の助けを借りて、IGNは失われた魂の起源、そのインスピレーション、途中で直面した課題などを脇に掘り下げました。

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