После почти десятилетия в создании «Потерянная душа», наконец, должна запустить. То, что началось как личный проект соло-разработчика Ян Бинга, превратилось в значительный титул Sony, опубликованный Sony в рамках компании «Китайский герой», когда Бинг теперь возглавлял базирующуюся в Шанхайском студию «Игры» в качестве основателя и генерального директора.
По мере приближения даты выпуска 30 мая как для PlayStation 5, так и для ПК, IGN имела возможность поговорить с Ян Бингом о путешествии, ведущем к этой вехе. Годы посвящения превратили эту игру с одним игроком из личного видения в глобальную сенсацию, кульминацией которого стало его долгожданное раскрытие в состоянии игры Sony. Волнение, окружающее «Потерянную душу», строилось с момента первоначального вирусного видео Бинг в 2016 году, причем многие сравнили его с волнующей смесью персонажей Final Fantasy и Devil May Cry Mechanics.
С помощью переводчика, IGN вышла из -за происхождения потерянной души , ее вдохновения, проблем, с которыми сталкиваются по пути и многое другое.