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著者: Eric読む:0
シリーズのプロデューサーであるRyozo tsujimotoによると、Monster Hunter Wildsの広範な称賛は、主にその説得力のある物語によるものです。ゲームに関するツジモトの洞察をさらに深く掘り下げ、今後の期限切れのイベントに関する詳細を発見します。
モンスターハンターワイルズは、リリース以来、わずか3日間で800万台を超えるユニットを販売しており、これまでにカプコンで最も速いタイトルを獲得しています。 3月10日のNikkeiとの最近のインタビューで、Monster HunterシリーズのプロデューサーRyozo Tsujimotoは、ゲームの成功がストーリーテリングと例外的な音声作業に重点を置いていることを評価しました。彼はまた、さまざまなゲームプラットフォームでプレーヤーを統合する上でクロスプレイが果たした重要な役割を強調しました。
先月のGamesradar+との以前の議論で、津波は、PCプラットフォームの重要性の高まりとクロスプレイへの献身を強調しました。彼は、日本と世界中のPCゲームの人気が高まっており、「今回はそれを達成するために一生懸命働いた」と述べた。ツジモトはさらに、「それは、選択があなたがどのプラットフォームで遊びたいかを意味することを意味し、それからあなたはただオンラインであなたの友人と一緒に狩りをすることができます。」
ゲームの物語に対するツジモトの賞賛にもかかわらず、一部のファンは異なる意見を表明しています。 Steamに関するさまざまな議論によると、多くのプレイヤーがストーリーの魅力的でないことを発見しました。ただし、これらのファンは、モンスターハンターゲームの主な魅力がストーリーラインではなくゲームプレイにあることも認めています。
Game8では、Monster Hunter Wildsは100のうち90の印象的な総合スコアを獲得しています。この高い評価は、生活の質の向上、中毒性のゲームプレイ、見事なビジュアル、驚くほど魅力的なストーリーなど、前任者に対するゲームの強化に起因しています。より詳細な分析については、以下の完全なレビューをご覧ください!
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