ニュース エルデンリングとドラゴンクエストのメーカーであるカドカワのソニーアイズの買収

エルデンリングとドラゴンクエストのメーカーであるカドカワのソニーアイズの買収

May 19,2025 著者: Michael

ソニーはエルデンリングとドラゴンクエストコングロマリットカドカワを取得するかもしれません

ソニーは、ゲームの巨人が「エンターテイメントポートフォリオに追加するために拡大し、追加するために努力しているため、日本のコングロマリットカドカワコーポレーションを買収するための講演を行っていると伝えられています。この継続的な買収と、これが何を意味するかについて詳しく知るために読んでください。

ソニーはエルデンリングとドラゴンクエストメディアパワーハウスを取得するかもしれません

他の形態のメディアに拡大します

ソニーはエルデンリングとドラゴンクエストコングロマリットカドカワを取得するかもしれません

ハイテク大手のソニーは、「エンターテインメントポートフォリオへの追加」を目指して、日本の主要なコングロマリットカドカワコーポレーションとの早期の買収協議に伝えられていると伝えられています。ソニーは現在、カドカワの2%の株式を保有しており、カドカワが制御するスタジオから14.09%の株式を保有しています。

コングロマリット、fromSoftware( Elden RingArmoud Core )、Spike Chunsoft( Dragon QuestPokémonMystery Dungeon )を含むいくつかの子会社を所有しているため、Kadokawa Corporationの買収はソニー大きな利益をもたらします。ゲームを超えて、カドカワグループは、アニメを生産し、本や漫画を出版するメディア制作会社で有名です。

この買収は、他の形態のメディアにリーチを拡大するというソニーの目標と完全に一致します。ロイターが指摘しているように、「ソニーグループは、買収を通じて作業とコンテンツの権利を獲得したいと考えており、その利益構造をヒットタイトルに依存させないようにしています。」交渉が成功した場合、2024年末までに取引が署名される可能性があります。しかし、今のところ、ソニーとカドカワの両方が現在の状況についてコメントすることを拒否しています。

カドカワの株価は劇的に上昇しますが、ファンは懸念しています

ソニーはエルデンリングとドラゴンクエストコングロマリットカドカワを取得するかもしれません

ニュースに続いて、カドカワの株価は史上最高に急上昇し、1日の23%の制限の増加で閉鎖され、3,032 JPYから4​​,439 JPYに上昇しました。 Sonyの株式も発表後2.86%増加しました。

しかし、ネチズンからの反応は混ざり合っており、ソニーの最近の買収と彼らの推定よりも少ない結果について多くの懸念を表明しています。注目すべき例は、Sonyが2023年半ばに取得したFirewalk Studiosの突然の閉鎖です。マルチプレイヤーシューティングゲームのConcordへの否定的なレセプションに続いて1年後に閉鎖するだけです。エルデンリングのような受賞歴のあるIPでさえ、ファンはソフトウェアとその創造的な出力からの獲得が影響を受ける可能性があることを心配しています。

アニメとメディアの観点から見ると、人気のアニメストリーミングサイトCrunchyrollをすでに所有しているSonyが、取引が行われた場合、西側のアニメ流通を独占することを恐れています。 Oshi no KoRe:Zero 、およびDeliciousなどの人気のあるIPにアクセスすることは、アニメ業界でのソニーの立場をさらに強化するでしょう。

最新記事

10

2026-02

PS Plus 2025年5月ラインナップ、『Until Dawn』リマスター版が登場か

リークによると、2025年5月のPlayStation Plus無料ゲームの1つが浮上したことを示唆しています。ソニーはまだ確認していませんが、噂ではティーン向けホラーアドベンチャー『Until Dawn』が5月にPlayStationユーザー向けに無料ダウンロードとして提供される可能性が指摘されています。キーアートは2014年のオリジナル版ではなく、『Until Dawn リマスター版』を示唆していますが、詳細は不明瞭です。確認が取れ次第、最新情報をお伝えします。PlayStation Plu

著者: Michael読む:1

09

2026-02

Nintendo Switch 2の必需品:トップポータブル電源おすすめ

https://imgs.qxacl.com/uploads/10/682512bc8749a.webp

任天堂の新ハードウェア「Nintendo Switch 2」は6月5日に発売されます。携帯プレイを想定したデザインですが、任天堂は公式に、高負荷なゲームプレイ時のバッテリー持続時間を最低でも「2時間」と発表しています。これは通勤時間程度には十分ですが、長いフライトや電源から離れた場所での長時間使用には、信頼できるモバイルバッテリーが必須になります。Switch 2は数多くの新しいハードウェア機能を搭載していますが、USB-Cによる充電を採用するモバイルデバイスであることに変わりはありません。その

著者: Michael読む:1

08

2026-02

モンスターハンター ワイルズ、『FFXIV』と『ウィッチャー3』から着想を得た冒険へ

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/1738274451679bf693e56b2.jpg

『モンスターハンター ワイルズ』は、シリーズに豊富な変更点、新機能、そして生活の質を向上させるアップグレードをもたらします。しかし、この大規模な新作の基盤が『モンスターハンター:ワールド』のコラボレーション企画の期間中に築かれていたと知れば、驚かれるかもしれません。具体的には、『ファイナルファンタジーXIV』のディレクター吉田直樹氏からの、FFXIVイベント時のフィードバック、そして『ウィッチャー3』コラボに対する熱狂的なプレイヤーの反応が、直接『モンスターハンター ワイルズ』の新たなゲームプレ

著者: Michael読む:1

08

2026-02

SteamでPC版「検閲」めぐりレビューボマーが相次ぐ

https://imgs.qxacl.com/uploads/00/68652dd94c03e.webp

Ready or Not(VOID Interactive製の戦術的第一人称射撃ゲーム)が、Steamでのレビューボムに直面しています。この反発は、コンソール向けにリリースするために行われたゲームの改変に起因しています。VOIDはSteam上の声明で、7月15日のコンソール発売に先立ち、流血表現、ヌード、暴力、そして「子どもへの不当な扱い」の描写に関する調整が必要であったと説明しました。異なるアセットや仕様を持つ複数のゲームバージョンを維持すること(それはバグのリスクを高めることになる)を避ける

著者: Michael読む:1