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著者: Eleanor読む:0
最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する重大な財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、フリーミアム ゲーム モデル内で制御されない支出が行われる可能性を浮き彫りにしています。
これは特別なケースではありません。 Monopoly GO は無料でダウンロードできますが、その報酬システムにより、プレーヤーは進歩を加速するためにお金を費やすことができます。 あるユーザーは、ゲームを放棄する前に 1,000 ドルを費やしたと告白しており、これらのマイクロトランザクションの中毒性が実証されています。 ただし、25,000 ドルの出費はこれを矮小化するものであり、一部のプレーヤーにとって重大な経済的影響を浮き彫りにしています。
Reddit の投稿 (削除済み) では状況が詳しく説明されており、17 歳の少年が 368 件のアプリ内購入を合計 25,000 ドル行っていたことが明らかになりました。 投稿者は返金を受けるためのアドバイスを求めたが、コメントによると、ゲームの利用規約では、意図に関係なく、すべての購入についてユーザーが責任を負う可能性が高いと示唆されている。 これは、ポケモン TCG ポケットの初月収益 2 億 800 万ドルが証明しているように、マイクロトランザクションが主な収益原動力であるフリーミアム ゲーム市場では珍しいことではありません。
Monopoly GO 事件は、ゲーム内支出に関する懸念を引き起こした最初の事件ではありません。 Take-Two Interactive のような開発者に対する訴訟 (NBA 2K のマイクロトランザクション モデルをめぐる) は、この慣行から生じる広範な不満と法廷闘争を示しています。このMonopoly GO訴訟は法廷に持ち込まれることはないかもしれないが、少額取引の倫理的および財務的影響を巡る議論が現在も続いていることを浮き彫りにしている。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。たとえば、Diablo 4 は、1 億 5,000 万ドルを超えるマイクロトランザクション収益を生み出しました。 この戦略の成功は、一度限りの大規模な取引ではなく、小規模で頻繁な購入を奨励することにあります。 しかし、これと同じ特徴が、多額の、そして多くの場合意図的ではない過剰支出につながる可能性があるため、批判の一因にもなっています。
Reddit ユーザーが払い戻しを受ける可能性は低いようです。 それにもかかわらず、この話は、攻撃的なマイクロトランザクション モデルを採用したゲームでの過剰な支出の可能性についての厳しい警告として機能し、すべてのプレイヤーに注意と認識を促します。
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