유령의 카니발은 이제 Android에서 구입할 수 있으며 신비 롭고 섬뜩한 카니발 환경에서 냉정한 탈출 룸 스타일 퍼즐 경험을 제공합니다. 플레이어는 불길한 환경을 피하고 5 개의 독창적 인 테마 룸을 탐색하는 단일 목표가 있습니다.
작가: Eleanor독서:3
최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 심각한 재정적 위험을 부각시켰습니다. 17세 어린이가 Monopoly GO 소액 결제에 25,000달러라는 엄청난 금액을 지출한 것으로 알려졌는데, 이는 부분 유료화 게임 모델 내에서 통제되지 않은 지출의 가능성을 강조한 것입니다.
이것은 고립된 사례가 아닙니다. Monopoly GO는 무료로 다운로드할 수 있지만 보상 시스템은 플레이어가 진행 속도를 높이기 위해 돈을 지출하도록 장려합니다. 한 사용자는 게임을 포기하기 전에 1,000달러를 썼다고 고백하여 이러한 소액 결제의 중독성을 보여주었습니다. 그러나 25,000달러의 지출은 이를 축소시켜 일부 플레이어에게 상당한 재정적 결과를 가져옵니다.
Reddit 게시물(삭제 이후)에서는 17세 어린이가 368건의 개별 인앱 구매(총액 25,000달러)를 기록하며 상황을 자세히 설명했습니다. 게시물 작성자는 환불에 대한 조언을 구했지만 게임 서비스 약관에 따르면 의도와 관계없이 모든 구매에 대한 책임은 사용자에게 있을 가능성이 높다는 의견이 나왔습니다. 이는 포켓몬 TCG 포켓의 첫 달 매출 2억 8백만 달러
에서 알 수 있듯이 소액 결제가 주요 수익원인 부분 유료화 게임 시장에서는 드문 일이 아닙니다.모노폴리 GO 사건은 게임 내 지출에 대한 우려가 처음으로 제기된 것은 아닙니다. Take-Two Interactive(NBA 2K의 소액 결제 모델 이상)와 같은 개발자를 상대로 한 소송은 이러한 관행에서 비롯된 광범위한 좌절감과 법적 싸움을 보여줍니다. 이번 Monopoly GO 사건은 법원에까지 도달하지 못할 수도 있지만 소액 거래의 윤리적, 재정적 영향을 둘러싼 지속적인 논쟁을 강조합니다.
소액 결제의 수익성은 부인할 수 없습니다. 예를 들어 디아블로 4는 소액 결제 수익으로 1억 5천만 달러가 넘는 수익을 창출했습니다. 이 전략의 성공은 대규모의 일회성 거래보다는 소규모의 빈번한 구매를 장려하는 데 있습니다. 그러나 이와 동일한 특성은 상당한, 종종 의도하지 않은 과잉 지출로 이어질 수 있기 때문에 비판에도 기여합니다.
Reddit 사용자의 환불 가능성은 희박해 보입니다. 그럼에도 불구하고 이 이야기는 공격적인 소액 결제 모델을 사용하는 게임에서 과도한 지출이 발생할 가능성에 대해 엄연히 경고하고 모든 플레이어에게 주의와 인식을 촉구합니다.