Steamの新しいアンチチートの開示機能は、討論を噴出する
Steamは、開発者がゲームがKernel-Mode Anti-Cheatを利用しているかどうかを宣言していることを義務付けています。これは、重要な論争を引き起こしたシステムです。この記事では、Steamの最近のプラットフォームアップデートと、カーネルモードアンチチートテクノロジーを取り巻く進行中の議論の意味を調査します。
蒸気がアンチチート透明性ツールを導入します
Valveの最近のSteam News Hubの発表では、ゲーム内のアンチチートシステムを開示するための新しい開発者ツールが詳述されています。 SteamWorks APIの「編集ストアページ」セクションからアクセスできるこの機能により、開発者はゲームのアンチチートソフトウェアの使用を指定できます。非カーネルベースのシステムの開示は依然としてオプションですが、カーネルモードアンチチートの実装は今では必須であり、プライバシーとシステムの侵入に関するプレーヤーの懸念によって推進される可能性があります。
カーネルモードアンチチートの論争
悪意のあるアクティビティを検出するためにプレーヤーのシステム上のプロセスを直接調べるカーネルモードアンチチートは、競合の源となっています。 ゲーム内の動作を分析する従来の方法とは異なり、カーネルモードソリューションは低レベルのシステムデータにアクセスし、潜在的なパフォーマンスへの影響、セキュリティの脆弱性、プライバシーリスクに関する懸念を提起します。
開発者とプレーヤーのフィードバックへの応答
Valveの更新は、より明確な通信チャネルと、アンチチートメカニズムとソフトウェアの設置に関するより大きな透明性を要求するプレーヤーを求めている両方の開発者からのフィードバックを反映しています。 Valveの公式SteamWorksブログ投稿は、この二重の目標を強調し、開発者の明確さとプレーヤー情報の強化の両方の必要性を強調しています。
更新に対するコミュニティの応答が混在する
2024年10月31日、午前3時09分CSTに発売されたアップデートはライブで、Counter-Strike 2のようなゲームはすでにValve Anti-Cheat(VAC)の使用を表示しています。多くの人がバルブの「消費者」のアプローチを称賛しますが、批判は残っています。 一部のユーザーは、文法的な矛盾や厄介な言葉遣いなどの小さな問題を指摘しています。
進行中の質問と懸念
言語翻訳や「クライアント側のカーネルモード」アンチチートの定義などの実用的な実装に関するさらなる質問が提起されました。 パンクバスターを取り巻く議論とカーネルモードアンチチートの固有の侵襲性も続いています。 それにもかかわらず、最近のカリフォルニアの消費者保護法に関する透明性によって実証されているように、消費者保護に対するバルブのコミットメントは明らかです。 カーネルモードアンチチートに対するコミュニティの不安に対する長期的な影響は不確実なままです。