Steam的新的反陳述披露功能激發了辯論
Steam要求開發人員宣布他們的遊戲是否利用了內核模式反欺騙,該係統引起了重大爭議。本文探討了Steam最近的平台更新的含義以及圍繞內核模式反欺騙技術的持續辯論。
Steam引入了反作戰透明度工具
Valve最近的Steam News Hub公告詳細介紹了一種新的開發人員工具,用於披露遊戲中的反陳述係統。 通過Steamworks API的“編輯商店頁麵”部分訪問,此功能允許開發人員指定其遊戲對反陳詞軟件的使用。盡管基於非內核的係統的披露仍然是可選的,但現在必須進行內核模式反修正的實施,這可能是由於玩家對隱私和係統入侵的關注而驅動的。
內核模式反欺騙爭議
直接檢查玩家係統以檢測惡意活動的過程的內核模式反陳詞,一直是爭論的來源。 與分析遊戲內行為的傳統方法不同,內核模式解決方案訪問低級係統數據,引起了人們對潛在績效影響,安全漏洞和隱私風險的擔憂。
回應開發人員和播放器反饋
Valve的更新反映了尋求更清晰的溝通渠道的開發人員的反饋,以及要求在反陳述機製和軟件安裝方麵提高透明度的玩家。 Valve的官方Steamworks博客文章強調了這一雙重目標,強調了對開發人員的清晰度和增強播放器信息的需求。
社區對更新的反應混合反應
於2024年10月31日上午3:09啟動了CST,該更新是現場直播的,諸如Counter-Strike 2之類的遊戲已經顯示了他們對Valve Anti-Cheat(VAC)的使用。盡管許多鼓掌Valve的“親消費者”方法,但批評仍然存在。 一些用戶指出了諸如語法上的不一致和尷尬措辭等小問題。
正在進行的問題和關注
有關實際實施的進一步問題,例如語言翻譯和定義“客戶端內核模式”反欺騙。 圍繞朋克的辯論以及內核模式反欺騙的固有侵入性也在繼續。 盡管如此,Valve對消費者保護的承諾仍然很明顯,這證明了他們最近對加利福尼亞州消費者保護立法的透明度。 對社區對內核模式反欺騙的長期影響尚不確定。