Steam的新的反陈述披露功能激发了辩论
Steam要求开发人员宣布他们的游戏是否利用了内核模式反欺骗,该系统引起了重大争议。本文探讨了Steam最近的平台更新的含义以及围绕内核模式反欺骗技术的持续辩论。
Steam引入了反作战透明度工具
Valve最近的Steam News Hub公告详细介绍了一种新的开发人员工具,用于披露游戏中的反陈述系统。 通过Steamworks API的“编辑商店页面”部分访问,此功能允许开发人员指定其游戏对反陈词软件的使用。尽管基于非内核的系统的披露仍然是可选的,但现在必须进行内核模式反修正的实施,这可能是由于玩家对隐私和系统入侵的关注而驱动的。
内核模式反欺骗争议
直接检查玩家系统以检测恶意活动的过程的内核模式反陈词,一直是争论的来源。 与分析游戏内行为的传统方法不同,内核模式解决方案访问低级系统数据,引起了人们对潜在绩效影响,安全漏洞和隐私风险的担忧。
回应开发人员和播放器反馈
Valve的更新反映了寻求更清晰的沟通渠道的开发人员的反馈,以及要求在反陈述机制和软件安装方面提高透明度的玩家。 Valve的官方Steamworks博客文章强调了这一双重目标,强调了对开发人员的清晰度和增强播放器信息的需求。
社区对更新的反应混合反应
于2024年10月31日上午3:09启动了CST,该更新是现场直播的,诸如Counter-Strike 2之类的游戏已经显示了他们对Valve Anti-Cheat(VAC)的使用。尽管许多鼓掌Valve的“亲消费者”方法,但批评仍然存在。 一些用户指出了诸如语法上的不一致和尴尬措辞等小问题。
正在进行的问题和关注
有关实际实施的进一步问题,例如语言翻译和定义“客户端内核模式”反欺骗。 围绕朋克的辩论以及内核模式反欺骗的固有侵入性也在继续。 尽管如此,Valve对消费者保护的承诺仍然很明显,这证明了他们最近对加利福尼亚州消费者保护立法的透明度。 对社区对内核模式反欺骗的长期影响尚不确定。