ボスの戦いは決して簡単ではなく、 *最初のバーサーカー:カザン *では、戦闘戦略を作ったり破ったりすることができる多数のひねりとターンに遭遇します。これは、最初のberserker:khazan *.phase1imageソース:Nexon viaで、手ごわいブレードファントムを征服する方法に関する詳細なガイドを示します。
著者: Logan読む:0
王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、複雑でオープンワールドの環境のレンダリングに苦労していると主張しています。 Vavraによると、この制限は、Witcher 4が直面している報告された生産課題の背後にある重要な理由です。
「岩のある砂漠でセットセットを作成することを目指している場合は、非現実的なエンジンは問題ありませんが、長い間木をレンダリングするのに苦労していました」とVavraは述べました。彼はさらに、Unrealのナナイト技術を批判し、現実的な植生を生み出すのが不足していると述べました。
伝えられるところによれば、Vavraと話をしたCD Projektの従業員は、スタジオは以前に赤いエンジンでシームレスに働いていたシーンを適応させるのに苦労していると述べました。これにより、ゲームの「制作地獄」と呼ばれるものが生まれました。
Vavraは、オープンワールドゲームを開発するほとんどのスタジオが通常、カスタムエンジンを選択することを強調しました。彼は、CD Projektが彼らのよく測定された赤いエンジンから非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈し、それが不可解な動きであることを示唆しました。
Unreal Engineが見事なビジュアルを生産する能力にもかかわらず、Vavraは、多くのゲーマーの予算を超えたハイエンドコンピューターを要求することを指摘しました。彼は、数千ユーロの費用がかかるこのような高価なハードウェアは、プレイヤーの大半にアクセスできないと指摘しました。
彼自身の作品に焦点を移し、王国の最初の分割払いは数年前にリリースされましたが、中世のボヘミアンの環境への魅力は続きます。ファンは続編を待ち望んでいます。キングダム・カム:デリケンス2、2月4日に立ち上げる予定です。この非常に期待されているゲームは、アップグレードされたグラフィックス、洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざしたストーリーラインをフィーチャーしたインドッチの冒険を続けます。
この記事では、システム要件や推定プレイスルー期間など、今後のリリースに関する最新情報を収集しました。また、Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法についても、すぐに中世の雰囲気に飛び込むことができるようにします。
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