소식 "Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

Apr 17,2025 작가: Logan

"Witcher 4는 비현실적 인 엔진 문제로 인해 지연이 발생합니다"

Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 Unreal Engine에 대한 강력한 비판을 표현하여 복잡하고 개방형 환경을 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있다고 주장했습니다. Vavra에 따르면,이 제한은 Witcher 4가 직면 한보고 된 생산 문제의 중요한 이유입니다.

Vavra는 "비현실적인 엔진은 바위가 달린 사막에 게임 세트를 만드는 것을 목표로한다면 괜찮습니다. 그러나 오랫동안 나무를 렌더링하는 데 어려움을 겪었습니다."라고 Vavra는 말했습니다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하면서 현실적인 초목을 생성하는 데 부족하다고 말합니다.

Vavra와 대화 한 CD Projekt 직원은 스튜디오가 이전에 빨간색 엔진에서 원활하게 작동했던 장면을 조정하기 위해 고군분투하고 있다고 언급했습니다. 이로 인해 게임의 "제작 지옥"으로 묘사되고있는 것이 이루어졌습니다.

Vavra는 오픈 월드 게임을 개발하는 대부분의 스튜디오가 일반적으로 맞춤형 엔진을 선택한다고 강조했습니다. 그는 CD Projekt가 유명한 빨간색 엔진에서 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하여 수수께끼의 움직임이라고 제안했습니다.

Vavra는 놀라운 비주얼을 생산할 수있는 Unreal Engine의 기능에도 불구하고 많은 게이머의 예산을 넘어서는 고급 컴퓨터를 요구한다고 지적했다. 그는 수천 유로의 비싼 하드웨어는 대다수의 플레이어가 접근 할 수 없다고 지적했다.

자신의 작품으로 초점을 맞추고, 왕국의 첫 번째 할부는 다음과 같이 발표되었지만 몇 년 전에 구원이 발표되었지만 중세 보헤미안 환경에 대한 매력은 지속됩니다. 팬들은 속편 인 Kingdom Come : Beliverance 2, 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다.이 매우 기대되는 게임은 업그레이드 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 이벤트에 뿌리를두고있는 스토리 라인을 특징으로하는 Indrem의 모험을 계속할 것입니다.

이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공 할 것입니다 : 구원 2를 사용할 수있게 되 자마자 중세 분위기로 바로 뛰어들 수 있습니다.

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