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作者: Logan阅读:0
王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称它在使复杂和开放世界的环境中挣扎。根据瓦夫拉(Vavra)的说法,这种限制是巫师4所报告的生产挑战背后的重要原因。
瓦夫拉说:“如果您的目标是在沙漠中用岩石制作一款游戏,但不真实的引擎很好,但它很长一段时间以来一直在渲染树木。”他进一步批评了虚幻的纳米技术,并指出它在产生逼真的植被方面缺乏。
据报道,一名CD Projekt员工与Vavra进行了交谈,他提到该工作室一直在努力调整以前在红色引擎上无缝工作的场景。这导致了游戏的“生产地狱”。
瓦夫拉(Vavra)强调,大多数开发开放世界游戏的工作室通常都选择定制引擎。他质疑CD Projekt从备受推崇的红色发动机转换为虚幻引擎的决定,这表明这是一个令人困惑的举动。
尽管Unreal Engine有能力产生令人惊叹的视觉效果,但Vavra指出,它需要高端计算机,这超出了许多游戏玩家的预算。他指出,大多数玩家无法使用这种昂贵的硬件,耗资数千欧元。
将重点转移到了自己的作品上,王国的第一部分来了:拯救是几年前发布的,但对中世纪波西米亚风格的环境的迷恋仍然存在。粉丝们热切地等待续集,《王国临时:拯救2》,定于2月4日推出。这款备受期待的游戏将继续ind历史的冒险经历,其中包括升级的图形,精致的战斗系统以及深深植根于历史活动中的故事情节。
在本文中,我们收集了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统需求和估计的播放时间。我们还将提供有关如何下载《王国临时:拯救2》一旦可用的说明,以确保您可以立即潜入中世纪的氛围。
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