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作者: Logan閱讀:0
王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱它在使復雜和開放世界的環境中掙扎。根據瓦夫拉(Vavra)的說法,這種限制是巫師4所報告的生產挑戰背後的重要原因。
瓦夫拉說:“如果您的目標是在沙漠中用岩石製作一款遊戲,但不真實的引擎很好,但它很長一段時間以來一直在渲染樹木。”他進一步批評了虛幻的納米技術,並指出它在產生逼真的植被方面缺乏。
據報導,一名CD Projekt員工與Vavra進行了交談,他提到該工作室一直在努力調整以前在紅色引擎上無縫工作的場景。這導致了遊戲的“生產地獄”。
瓦夫拉(Vavra)強調,大多數開發開放世界遊戲的工作室通常都選擇定制引擎。他質疑CD Projekt從備受推崇的紅色發動機轉換為虛幻引擎的決定,這表明這是一個令人困惑的舉動。
儘管Unreal Engine有能力產生令人驚嘆的視覺效果,但Vavra指出,它需要高端計算機,這超出了許多遊戲玩家的預算。他指出,大多數玩家無法使用這種昂貴的硬件,耗資數千歐元。
將重點轉移到了自己的作品上,王國的第一部分來了:拯救是幾年前發布的,但對中世紀波西米亞風格的環境的迷戀仍然存在。粉絲們熱切地等待續集,《王國臨時:拯救2》,定於2月4日推出。這款備受期待的遊戲將繼續ind歷史的冒險經歷,其中包括升級的圖形,精緻的戰鬥系統以及深深植根於歷史活動中的故事情節。
在本文中,我們收集了有關即將發布的版本的最新信息,包括系統需求和估計的播放時間。我們還將提供有關如何下載《王國臨時:拯救2》一旦可用的說明,以確保您可以立即潛入中世紀的氛圍。
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