전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker *에 대한 획기적인 게임 메커니즘을 공개합니다. 주인공 인 Coen은 낮에는 인간, 밤에는 뱀파이어 - 게임 플레이에 중요한 방식으로 이중 존재를 살고 있습니다. 인간의 취약성과 야행성 힘의 독특한 조화는 다음과 같습니다.
Dawnwalker의 피의 피: 밤새 게임 플레이 역학
그라운드 슈퍼 히어로 : Coen의 변화 능력
Konrad Tomaszkiewicz 전 Witcher 3 감독은 PC 게이머와의 인터뷰에서 Dawnwalker 의 핵심 정비공의 Blood 의 영감을 설명합니다. 전형적인 압도적 인 슈퍼 히어로 아키 타입을 거부 한 그는 독특한 도전을 가진보다 근거가있는 주인공을 찾았습니다. 결과? 힘과 능력이 본질적으로 시간과 관련이있는 캐릭터.
코엔의 주간 제한은 전형적인 인간의 사람들을 반영하는 반면,해질은 그의 뱀파이어 힘을 발휘합니다. 이 "Jekyll and Hyde"는 대중 문화에 익숙하지만 게임에서 탐구되지 않은 역동적 인 역동적 인 전략적 깊이를 소개합니다. 야간 전투는 Coen의 초자연적 능력을 선호하는 반면, 주간 도전에는보다 전술적이고 퍼즐 해결 방식이 필요합니다.
이 기계공은 기회와 제한을 모두 소개합니다. 야간 전투는 특정 적들에 비해 훨씬 쉬울 수 있지만 주간 퀘스트는 영리함과 수완이 필요합니다. 이원성은 플레이어가 시간을 기준으로 전략을 조정하여 게임 플레이 경험을 풍부하게합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 "자원으로서의 시간"을 도입하여 복잡한 또 다른 계층을 추가합니다. 별도의 PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 공개 된 바와 같이,이 기계공은 시간에 민감한 시스템에 퀘스트를 묶습니다.
플레이어는 작업을 우선 순위로 정해야하며, 어떤 퀘스트를 추구하고 잊을 지에 대해 어려운 선택을해야합니다. 이 전략적 요소는 코엔의 여정과 관계를 형성하는 이야기에 직접적인 영향을 미칩니다. 제한된 기간은 플레이어가 자신의 행동과 비 활동의 결과를 신중하게 고려하여 모든 결정에 무게를 추가하도록 강요합니다.
낮 밤 정비사와 자원으로 인한 시간 시스템의 조합은 모든 선택에 의미있는 영향을 미치는 역동적 인 게임 플레이 루프를 만듭니다. 플레이어의 행동은 이야기에 직접적인 영향을 미쳐 독특하고 매력적인 경험을 촉진합니다. * Dawnwalker의 Blood는 전략적 의사 결정과 매력적인 이야기를 우선시하여 행동 RPG 장르에 대한 새로운 취향을 약속합니다.