Rebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, представляет новаторскую игровую механику для своего предстоящего титула The Blood of Dawnwalker . Главный герой, Коэн, живет двойным существованием - человеком днем, вампиром ночью - значительно влияет на игровой процесс. Эта уникальная смесь уязвимости человека и ночной силы подробно описана ниже.
Кровь Dawnwalker: динамика игрового процесса дневной ночи.
Заземленный супергерой: сменные способности Коэна
Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3, объясняет вдохновение для основной механики Dawnwalker в интервью с PC Gamer. Отказавшись от типичного архетипа супергероя, он искал более обоснованного главного героя с уникальными проблемами. Результат? Персонаж, чья сила и способности по своей природе связаны с временем суток.
Дневные ограничения Коэна отражают ограничения типичного человека, в то время как наступление наступает его вампирические способности. Эта динамика «Джекилл и Хайд», знакомое в поп -культуре, но неизведанно в играх, вводит убедительный слой стратегической глубины. Ночной бой, вероятно, будет способствовать сверхъестественным способностям Коэна, в то время как дневные проблемы требуют более тактического подхода к разрешению головоломки.
Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночной бой может быть значительно проще против некоторых врагов, но дневные квесты потребуют умства и изобретательности. Двойственность заставляет игроков адаптировать свои стратегии в зависимости от времени суток, обогащая опыт игрового процесса.
Время в качестве ресурса: стратегическое принятие решений
Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну Witcher 3, добавляет еще один слой сложности с введением «Время как ресурса». Как показано в отдельном интервью с ПК Геймером (16 января 2025 года), этот механик связывает квесты с чувствительной ко времени системы.
Игроки должны расставлять приоритеты в задачах, делая сложный выбор, которые преследовать, а какие - отказываться. Этот стратегический элемент напрямую влияет на повествование, формируя путешествие и отношения Коэна. Ограниченная срока заставляет игроков тщательно рассмотреть последствия своих действий и бездействий, добавляя вес к каждому решению.
Комбинация механики дневной ночи и системы времени, как и ресурса, создает динамический геймплейный цикл, где каждый выбор имеет осмысленные последствия. Действия игрока напрямую влияют на повествование, способствуя действительно уникальному и увлекательному опыту. Кровь Dawnwalker обещает новое представление о жанре RPG действия, определяя приоритеты в принятии стратегических решений и убедительное повествование.