由前Witcher 3导演创立的工作室
Rebel Wolves揭露了即将到来的冠军 DawnWalker 的冠军 *。主角科恩(Coen)生活在双重存在中 - 白天人类,夜间吸血鬼 - 以重要的方式影响游戏玩法。下面详细介绍了这种人类脆弱性和夜间力量的独特混合物。
Dawnwalker的血:昼夜游戏动态
扎根超级英雄:科恩的变化能力
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演,在接受PC Gamer的采访中解释了 Dawnwalker 的核心机械师背后的灵感。他拒绝了典型的超级英雄原型,他寻求了一个具有独特挑战的更扎实的主角。结果?一个角色,其力量和能力与一天中的时间本质上联系在一起。
科恩的白天限制反映了典型人类的限制,而夜幕降临时,他的吸血鬼力量释放了他的吸血鬼力量。这种“ Jekyll and Hyde”动态,在流行文化中熟悉,但在游戏中尚未探索,引入了令人信服的战略深度层。夜间战斗可能会有利于科恩的超自然能力,而白天的挑战则需要采取更战术,解决难题的方法。
该机械师引入了机会和限制。夜间战斗可能会非常容易与某些敌人对抗,但是白天的任务将需要聪明和足智多谋。二元性迫使玩家根据一天中的时间来调整自己的策略,从而丰富了游戏体验。
时间作为资源:战略决策
前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski
Daniel Sadowski在引入“时间作为资源”时增加了另一层复杂性。正如单独的PC游戏访谈(2025年1月16日)所揭示的那样,这种机械师将任务与时间敏感系统联系起来。
玩家必须优先考虑任务,对要进行哪些任务和放弃哪些任务做出艰难的选择。这种战略要素直接影响叙事,塑造科恩的旅程和人际关系。有限的时间范围迫使玩家仔细考虑其行动和侵犯的后果,从而增加了每个决定的重量。
的昼夜机械师和时间归纳的组合的组合创建了动态的游戏循环,每个选择都会产生有意义的影响。玩家的行为直接影响叙事,促进了真正独特而引人入胜的体验。 Dawnwalker的血液承诺对RPG类型的动作进行新的态度,优先考虑战略决策和引人入胜的叙述。