由前Witcher 3導演創立的工作室
Rebel Wolves揭露了即將到來的冠軍 DawnWalker 的冠軍 *。主角科恩(Coen)生活在雙重存在中 - 白天人類,夜間吸血鬼 - 以重要的方式影響遊戲玩法。下麵詳細介紹了這種人類脆弱性和夜間力量的獨特混合物。
Dawnwalker的血:晝夜遊戲動態
紮根超級英雄:科恩的變化能力
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演,在接受PC Gamer的采訪中解釋了 Dawnwalker 的核心機械師背後的靈感。他拒絕了典型的超級英雄原型,他尋求了一個具有獨特挑戰的更紮實的主角。結果?一個角色,其力量和能力與一天中的時間本質上聯係在一起。
科恩的白天限製反映了典型人類的限製,而夜幕降臨時,他的吸血鬼力量釋放了他的吸血鬼力量。這種“ Jekyll and Hyde”動態,在流行文化中熟悉,但在遊戲中尚未探索,引入了令人信服的戰略深度層。夜間戰鬥可能會有利於科恩的超自然能力,而白天的挑戰則需要采取更戰術,解決難題的方法。
該機械師引入了機會和限製。夜間戰鬥可能會非常容易與某些敵人對抗,但是白天的任務將需要聰明和足智多謀。二元性迫使玩家根據一天中的時間來調整自己的策略,從而豐富了遊戲體驗。
時間作為資源:戰略決策
前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski
Daniel Sadowski在引入“時間作為資源”時增加了另一層複雜性。正如單獨的PC遊戲訪談(2025年1月16日)所揭示的那樣,這種機械師將任務與時間敏感係統聯係起來。
玩家必須優先考慮任務,對要進行哪些任務和放棄哪些任務做出艱難的選擇。這種戰略要素直接影響敘事,塑造科恩的旅程和人際關係。有限的時間範圍迫使玩家仔細考慮其行動和侵犯的後果,從而增加了每個決定的重量。
的晝夜機械師和時間歸納的組合的組合創建了動態的遊戲循環,每個選擇都會產生有意義的影響。玩家的行為直接影響敘事,促進了真正獨特而引人入勝的體驗。 Dawnwalker的血液承諾對RPG類型的動作進行新的態度,優先考慮戰略決策和引人入勝的敘述。