소식 '로맨싱사가 2' 프로듀서를 만나보고 Steam Deck 게임플레이를 경험해 보세요

'로맨싱사가 2' 프로듀서를 만나보고 Steam Deck 게임플레이를 경험해 보세요

Jan 18,2025 작가: Peyton

많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔에서 출시된 수많은 출시를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게 있어 iOS용 로맨싱 사가 2는 거의 10년 전에 처음 소개된 게임이었습니다. 처음에는 전형적인 JRPG처럼 플레이하면서 어려움을 겪었습니다. 그런데 오늘은 사가의 광팬이 되어서(아래 사진에서도 알 수 있듯이) 완전 리메이크 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습이 스위치, PC용으로 발표되는 걸 보고 정말 기뻤습니다. , PlayStation.

이번 리뷰에서는 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck 데모를 플레이하고 프로듀서 Shinichi Tatsuke(Trials of Mana 리메이크 제작)를 인터뷰했습니다. 게임, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에 대해 논의했습니다. 영상통화로 진행된 본 인터뷰는 간결성을 위해 전사 및 편집되었습니다.

TouchArcade(TA): 많은 사랑을 받은 Trials of Mana를 리메이크한 데 이어 이제 또 다른 명작 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven을 어떻게 만들 수 있을까요? 느낌?

다쓰케 신이치(ST): Trials of Mana와 SaGa 시리즈는 모두 Square Enix 합병 이전에 출시된 전설적인 Squaresoft 타이틀입니다. 그것들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 두 게임 모두 거의 30년 전에 출시되었으므로 개선의 여지가 충분합니다. 로맨싱 사가 2는 독특하게 디자인되었으며 오늘날에도 고유한 시스템을 유지하고 있습니다. 그 독창성으로 인해 현대적인 리메이크에 완벽한 후보가 되었습니다.

TA: 원작 로맨싱사가 2는 난이도가 매우 높았습니다(처음 10분 만에 게임이 끝났습니다!). 리메이크는 다양한 난이도를 제공합니다. 특히 SaGa 시리즈를 처음 접하는 사람들을 위해 원작에 대한 충실성과 접근성의 균형을 어떻게 맞추셨나요?

ST: SaGa 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며, 많은 하드코어 팬들이 이를 필수라고 생각합니다. 그러나 많은 잠재적인 플레이어는 이러한 평판에 겁을 먹고 있습니다. SaGa를 아시는 분들이 많으시지만 너무 어려워서 플레이해보지 않으셨습니다.

이 문제를 해결하기 위해 일반 및 캐주얼 등 다양한 난이도 설정을 도입했습니다. Normal은 일반 RPG 플레이어에게 적합한 반면, 캐주얼에서는 플레이어가 스토리에 집중할 수 있습니다. 우리 팀에는 핵심 SaGa 팬이 포함되어 있었기 때문에 이 결정은 공동 노력이었습니다. 매운 카레에 꿀을 더한 듯한 느낌이에요. 원작 로맨싱사가2는 매운 카레에 캐주얼 모드는 꿀을 더해 접근성을 높였습니다.

TA: 퇴역 군인을 위한 원래 경험과 삶의 질 향상 사이의 균형을 어떻게 맞추셨나요? 오랜 팬을 위한 도전을 유지하면서 현대화할 기능을 어떻게 선택하셨나요?

ST: SaGa 시리즈는 단순한 난이도가 아닙니다. 이해하는 것이 얼마나 어려운지에 관한 것입니다. 원작에서는 적의 약점이나 방어 능력치 같은 중요한 정보를 숨겨서 플레이어가 상황을 파악하도록 했습니다. 이것은 어려운 일이 아니었고 불공평했습니다. 리메이크에서는 이 정보를 표시하여 더 공정하고 즐거운 경험을 제공합니다. 우리는 현대 플레이어를 위한 보다 균형 잡힌 게임을 만들기 위해 지나치게 어려운 다른 측면도 해결했습니다.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 내 Steam Deck에서 매우 잘 실행됩니다. 마나의 시련이 모바일을 포함한 다양한 플랫폼으로 출시되는 것을 고려할 때, 이 게임은 특별히 스팀덱에 최적화되어 있었나요?

편집자 주: 이 질문은 게임이 공식 Steam Deck 호환성 등급을 받기 전에 제기되었습니다.

ST: 네, 데모에서 경험하셨듯이 전체 게임은 Steam Deck에서 호환되고 플레이 가능합니다.

타: 로맨싱사가 2: 세븐의 역습 개발 시기에 대해 말씀해주실 수 있나요?

ST: 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 주요 개발은 2021년 말쯤부터 시작됐습니다.

타: 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습에 지원한 마나의 시련 리메이크에서 무엇을 배웠나요?

ST: Trials of Mana는 플레이어들이 리메이크에서 원하는 것이 무엇인지 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드트랙과 관련하여 플레이어는 원본에 충실하면서도 현대 기술로 인해 품질이 향상된 편곡을 선호합니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven에도 포함된 기능인 Trials of Mana에서는 오리지널 트랙과 편곡 트랙 중에서 선택할 수 있는 기능을 제공했습니다.

그래픽도 조정했습니다. 마나의 캐릭터는 더 작아지고 더 사랑스러워졌습니다. SaGa의 캐릭터는 키가 더 크고 진지합니다. SaGa의 세계에 적합한 사실적인 스타일을 유지하기 위해 텍스처 그림자 대신 조명 효과를 사용했습니다. 우리는 과거의 경험을 활용하면서도 이번 리메이크를 위해 새로운 기술도 개발했습니다.

영어 "로맨싱 사가 2 프라이머" 영상을 제작해주신 타츠케님과 제작진에게 감사드립니다.

TA: 마나의 시련이 드디어 모바일로 나왔습니다. 로맨싱사가 2: 7인의 역습을 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요?

ST: 해당 플랫폼에 대한 현재 계획은 없습니다.

타: 마지막으로 커피 취향은 무엇인가요?

ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 쓴 술도 싫어하고, 맥주도 싫어해요.

시간을 내어 도움을 주신 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다.

로맨싱사가 2: 스팀 덱의 역습

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven 데모의 Steam 키를 받는 것은 흥미로웠지만 약간 긴장되기도 했습니다. 예고편은 멋져 보였지만 Steam Deck 경험이 걱정되었습니다. 다행히 Steam Deck OLED에서 게임이 훌륭해 PS5나 Switch 버전이 필요한지 의문이 듭니다. 플레이한 몇 시간이 인상적이었습니다.

게임의 모양과 소리가 환상적입니다. 리메이크에서는 전투 메커니즘, 능력치 등이 점진적으로 도입됩니다. 복귀 플레이어는 삶의 질 향상, 더욱 원활한 전투 및 새로운 오디오 옵션을 높이 평가할 것입니다. 신규 사용자는 SaGa 시리즈의 훌륭한 진입점이 될 것입니다. 비주얼은 접근성을 향상시키지만 업데이트된 비주얼과 기능으로 로맨싱 사가 2의 핵심 경험을 유지합니다. 가장 어려운 난이도에도 도전은 남습니다.

비주얼은 기대 이상이었습니다. 마나의 시련 리메이크도 좋아했지만, 로맨싱사가 2: 7인의 역습이 더 나았을 수도 있겠네요(아마 원작을 더 좋아하기 때문이겠죠). PC 포트는 Steam Deck에서 의외로 좋습니다. 사운드 및 언어 옵션에는 오리지널 및 리메이크 사운드트랙, 영어 및 일본어 오디오, 다양한 그래픽 설정이 포함됩니다.

PC 포트를 사용하면 화면 모드, 해상도(Steam Deck에서 720p 지원), 프레임 속도, 수직 동기화, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델 해상도를 조정할 수 있습니다. 대부분 높은 설정에서도 Steam Deck OLED에서는 720p에서 거의 고정된 90fps를 달성했습니다.

플레이할 때 영어 오디오를 사용했고, 성우 연기도 좋지만 정식 게임에서는 일본어 오디오를 사용할 가능성이 높습니다. 리메이크는 SaGa의 정체성을 유지하면서 게임을 성공적으로 현대화했습니다.

정식 게임을 플레이하고 콘솔에서 데모가 어떻게 작동하는지 보고 싶습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 RPG 팬들의 필수 게임입니다. 이것이 SaGa 시리즈에 더 많은 플레이어를 소개하기를 바라지만 Square Enix는 SaGa Frontier 2 다음을 제공해야 합니다!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.

여기에서 Sukeban Games, FuturLab, Capcom의 Shuhei Matsumoto, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman, M2, Digital Extremes, Team NINJA, Sonic Dream Team과의 최근 인터뷰를 포함한 다른 인터뷰를 확인할 수 있습니다. , Hi-Fi Rush, Pentiment, 더. 읽어주셔서 감사합니다!

최신 기사

11

2025-08

마블의 블레이드 리부트, 계속되는 지연과 불확실성

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

웨슬리 스나이프스의 블레이드 삼부작의 각본가가 마블 스튜디오 사장 케빈 파이기에게 마허샬라 알리의 정체된 MCU 리부트를 되살리는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다고 밝혔다.기대되었던 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트는 시간이 지나며 수많은 장애물에 부딪혔고, 블레이드는 제작 재개 가능성이 거의 없이 방치된 듯 보인다.지난달, 래퍼이자 아티스트인 플라잉 로터스

작가: Peyton독서:1

10

2025-08

Gemma의 Severance 여정: Chikhai Bardo 탐구

스트리밍 스포트라이트는 IGN의 스트리밍 편집자 Amelia Emberwing의 주간 의견 칼럼입니다. 이전 기사 Severance가 놀라운 배신의 무대를 설정하다이 기사에는 스포일러가 포함되어 있습니다 Severance 시즌 2, 에피소드 7에 대한 내용입니다.

작가: Peyton독서:1

09

2025-08

네세스에서 동물 사육에 대한 종합 가이드

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

생존 게임에서는 번영할 수 있는 다양한 방법이 있습니다. Necesse에서 동물 사육은 플레이 스타일에 관계없이 일관되게 유지되는 핵심 메커니즘입니다. 이 가이드는 Necesse에서 동물 사육에 대한 자세한 개요를 제공합니다.Necesse에서 동물 길들이기사육하기 전에 동물을 길들여 정착지에 머무르게 해야 합니다. Minecraft와 유사하게, 길들이기는

작가: Peyton독서:1

09

2025-08

컨셉 아트, 취소된 배트맨 아캄 나이트 속편 공개, 데미안 웨인 등장

취소된 배트맨 아캄 나이트 속편의 아트워크가 온라인에 공개되어, 데미안 웨인이 새로운 다크 나이트로 등장하며 나이 들고 풍파에 찌든 브루스 웨인을 인상적으로 보여줍니다.프로젝트 사바스(Project Sabbath)로 명명된 이 게임은 2015년 아캄 나이트 출시 이후, 배트맨 아캄 오리진을 제작한 워너 브라더스 게임즈 몬트리올(Warner Bros. Gam

작가: Peyton독서:1