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Autor: PeytonLektüre:1
Viele langjährige Gamer haben die SaGa-Serie durch ihre zahlreichen Veröffentlichungen auf früheren Konsolen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Ich hatte zunächst Schwierigkeiten, es wie ein typisches JRPG zu spielen. Heute bin ich jedoch ein großer SaGa-Fan (wie das Foto unten zeigt), daher war ich begeistert, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, ein komplettes Remake, das für Switch und PC angekündigt wurde , und PlayStation.
Für diese Doppelrezension habe ich die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Demo gespielt und den Produzenten Shinichi Tatsuke interviewt (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen das Spiel, die Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobilports, Kaffee und mehr. Dieses per Videoanruf geführte Interview wurde der Kürze halber transkribiert und bearbeitet.
TouchArcade (TA): Nach der Neuauflage des beliebten Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, einem weiteren Klassiker, wie funktioniert das? es fühlt sich an?
Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie gab es vor der Fusion von Square Enix – es handelt sich um legendäre Squaresoft-Titel. Sie neu zu gestalten ist eine unglaubliche Ehre. Beide Spiele wurden vor fast 30 Jahren veröffentlicht und bieten reichlich Raum für Verbesserungen. Romancing SaGa 2 ist einzigartig gestaltet und verfügt über Systeme, die auch heute noch einzigartig sind. Seine Originalität machte es zu einem perfekten Kandidaten für ein modernes Remake.
TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd (ich hatte in den ersten zehn Minuten ein Spiel zu Ende!). Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Originaltreue mit der Zugänglichkeit in Einklang gebracht, insbesondere für Neulinge in der SaGa-Serie?
ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und wird von vielen Hardcore-Fans als wesentlich erachtet. Viele potenzielle Spieler lassen sich jedoch von diesem Ruf einschüchtern. Viele kennen SaGa, haben es aber noch nicht gespielt, weil es zu schwer erscheint.
Um dieses Problem zu beheben, haben wir mehrere Schwierigkeitsstufen eingeführt: Normal und Lässig. „Normal“ richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während „Casual“ es den Spielern ermöglicht, sich auf die Geschichte zu konzentrieren. Zu unserem Team gehörten Kernfans von SaGa, daher war diese Entscheidung eine Gemeinschaftsleistung. Es ist, als würde man Honig zu würzigem Curry hinzufügen – das Original Romancing SaGa 2 ist das würzige Curry und der Casual-Modus ist der Honig, was es zugänglicher macht.
TA: Wie haben Sie das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen mit Verbesserungen der Lebensqualität in Einklang gebracht? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollen, ohne dabei die Herausforderung für langjährige Fans aufrechtzuerhalten?
ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um Schwierigkeit; es geht darum, wie schwierig es ist, zu verstehen. Das Original verbarg entscheidende Informationen wie die Schwächen des Gegners und Verteidigungsstatistiken und zwang die Spieler, die Dinge herauszufinden. Das war keine Herausforderung, es war unfair. Das Remake zeigt diese Informationen an und sorgt so für ein faireres und angenehmeres Erlebnis. Wir haben andere übermäßig schwierige Aspekte angesprochen, um ein ausgewogeneres Spiel für moderne Spieler zu schaffen.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven läuft außergewöhnlich gut auf meinem Steam Deck. Wurde das Spiel angesichts der Veröffentlichungen von Trials of Mana auf mehreren Plattformen, einschließlich Mobilgeräten, speziell für Steam Deck optimiert?
Anmerkung des Herausgebers: Diese Frage wurde gestellt, bevor das Spiel eine offizielle Steam Deck-Kompatibilitätsbewertung erhielt.
ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf Steam Deck kompatibel und spielbar sein, wie Sie in der Demo erfahren haben.
TA: Können Sie etwas zur Entwicklungszeit von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sagen?
ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann gegen Ende 2021.
TA:Was haben Sie aus dem Remake Trials of Mana gelernt, das Sie auf Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven angewendet haben?
ST: Trials of Mana hat uns gezeigt, was Spieler von einem Remake erwarten. Was den Soundtrack betrifft, bevorzugen Spieler beispielsweise originalgetreue Arrangements, jedoch mit verbesserter Qualität aufgrund moderner Technologie. Wir boten in Trials of Mana die Wahl zwischen Original- und neu arrangierten Titeln, eine Funktion, die wir auch in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven integriert haben.
Wir haben auch Anpassungen an der Grafik vorgenommen. Manas Charaktere sind kleiner und bezaubernder; Die Charaktere von SaGa sind größer und ernster. Wir haben Lichteffekte anstelle von Texturschatten verwendet, um einen realistischen Stil beizubehalten, der zur Welt von SaGa passt. Für dieses Remake haben wir vergangene Erfahrungen genutzt, aber auch neue Techniken entwickelt.
Ich habe Tatsuke und dem Team für das englische „Romancing SaGa 2 Primer“-Video gedankt.
TA: Trials of Mana kam schließlich auf Mobilgeräte. Gibt es Pläne, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox zu veröffentlichen?
ST:Wir haben keine aktuellen Pläne für diese Plattformen.
TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?
ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke und auch kein Bier.
Vielen Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit und Unterstützung.
Der Erhalt eines Steam-Keys für die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven-Demo war aufregend, aber auch etwas nervenaufreibend. Der Trailer sah großartig aus, aber ich machte mir Sorgen um das Steam Deck-Erlebnis. Glücklicherweise läuft das Spiel auf dem Steam Deck OLED hervorragend, sodass ich die Notwendigkeit der PS5- oder Switch-Version in Frage stelle. Die wenigen Stunden, die ich gespielt habe, waren beeindruckend.
Das Spiel sieht fantastisch aus und klingt fantastisch. Das Remake führt nach und nach Kampfmechaniken, Statistiken usw. ein. Wiederkehrende Spieler werden die Verbesserungen der Lebensqualität, flüssigere Kämpfe und neue Audiooptionen zu schätzen wissen. Für Neulinge ist es ein hervorragender Einstiegspunkt in die SaGa-Reihe. Die Grafik verbessert die Zugänglichkeit, das Kernerlebnis von Romancing SaGa 2 bleibt jedoch mit aktualisierten Grafiken und Funktionen erhalten. Selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad bleibt die Herausforderung bestehen.
Die Optik hat die Erwartungen übertroffen. Während ich das Remake von Trials of Mana geliebt habe, könnte Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sogar noch besser sein (möglicherweise, weil ich das Originalspiel bevorzuge). Der PC-Port auf Steam Deck ist überraschend gut. Zu den Ton- und Sprachoptionen gehören Original- und Remake-Soundtracks, englischer und japanischer Ton sowie verschiedene grafische Einstellungen.
Über den PC-Anschluss können Sie Bildschirmmodus, Auflösung (mit 720p-Unterstützung auf Steam Deck), Bildrate, V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität und 3D-Modellauflösung anpassen. Selbst bei größtenteils hohen Einstellungen habe ich auf meinem Steam Deck OLED nahezu konstante 90 fps bei 720p erreicht.
Ich habe beim Durchspielen englischen Ton verwendet und die Sprachausgabe ist gut, obwohl ich im gesamten Spiel wahrscheinlich mit japanischem Ton spielen werde. Das Remake modernisiert das Spiel erfolgreich und behält gleichzeitig seine SaGa-Identität bei.
Ich bin gespannt darauf, das komplette Spiel zu spielen und zu sehen, wie die Demo auf Konsolen funktioniert. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Hoffentlich führt dies mehr Spieler in die SaGa-Reihe ein, aber Square Enix muss uns als nächstes SaGa Frontier 2 präsentieren!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober auf Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.
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