유령의 카니발은 이제 Android에서 구입할 수 있으며 신비 롭고 섬뜩한 카니발 환경에서 냉정한 탈출 룸 스타일 퍼즐 경험을 제공합니다. 플레이어는 불길한 환경을 피하고 5 개의 독창적 인 테마 룸을 탐색하는 단일 목표가 있습니다.
작가: Matthew독서:3
마침내 여기에 있습니다! Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Capcom의 유명한 Beast-Battling 시리즈 의이 최신 항목은 Monster Hunter World 의 거대한 발자취와 광대 한 Iceborne 확장에 따릅니다. 그러나 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 IGN 팀의 여러 멤버들에게 메인 스토리 완성, 사이드 퀘스트 및 게임 후 모험에 중점을두고 재생 시간을 공유하도록 요청했습니다.
Tom Marks - Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리 이것은 중간 지점이 아닌 실제 이야기 결론입니다. 그러나 메인 스토리를 완성하면 낮은 순위 만 마무리됩니다. 높은 순위가 기다리고 있으며 사이드 퀘스트와 더 강력한 도전으로 가득 차 있습니다. 거의 모든 퀘스트를 완료하고 내가 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고, 제작 시스템 잠금 해제 및 맞춤형 아트 무기 시스템 탐색이 포함되었습니다. 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 무기와 갑옷 세트를 얻기 위해 5 시간 만 더 필요했지만 다양한 무기 유형에서 더 많은 도전을 원하는 사람들에게는 훨씬 더 많은 것이 남아 있습니다.
Casey defreitas - 부호 편집자
낮은 순위를 마친 후 약 22 시간 동안 약 40 시간 만에 최종 고위 스토리 미션을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에 소요되는 시간으로 인해 정확도가 까다 롭습니다. 낮은 순위 동안, 나는 진행에 중점을 두어 필요했던 것만 제작하고 반복적 인 사냥을 피했습니다. 고급 접근 방식은 비슷했지만 선택적인 몬스터를 사냥하고 친구들과 협력하기 위해 (종종 스토리 미션 잠금 해제에 필요). 나는 의도적으로 내 무기를 한 번만 업그레이드했으며, 그렇지 않으면 스토리 진행 우선 순위를 정합니다. 더 철저한 접근 방식은 60 시간 이상이되었을 것입니다. 나는 여전히 수집, 낚시, 6 개의 사이드 미션 및 잠금 해제를위한 선택적인 퀘스트를위한 풍토한 삶을 가지고 있습니다. 그 외에도, 나는 부적을 위해 농사를 짓고, 새로운 갑옷을 만들고, 예술 무기를 실험하고, 새로운 무기를 마스터하면서 친구들과 이야기를 재생할 계획입니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 재생 시간을 더 확장합니다.
Simon Cardy - 선임 편집 프로듀서
나는 Monster Hunter World Experience (끝을 보지 않고 25 시간)에 비해 놀랍게도 짧은 놀이 시간 인 16 시간 이내에 메인 스토리를 마쳤습니다. 이 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 놀랍게도 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 Apex Predators에 대해 몇 번 기절했지만 전반적인 경험은 상당히 매끄럽게 느껴졌습니다. 새로운 플레이어를 환영하도록 설계된이 간소화는 런타임에 영향을 미쳤습니다. 원소 약점, 제작, 추적 및 사냥은 모두 축소되었습니다. 일관된 스토리 Cutscene/Monster Battle Pacing은 신속한 결론에 감사했지만 전통적인 몬스터 헌터 경험과는 달리 서양 영화 이야기처럼 느껴졌습니다. 이것은 핵심 괴물 헌터 요소가 게임 후까지 희생되었는지에 대한 의문을 제기합니다.
Jada Griffin - 커뮤니티 리드
초기 크레딧에 도달하는 데 선택 사항 및 사이드 퀘스트를 포함하여 약 20 시간이 걸렸습니다. 나는 또한 탐험, 풍토병 수집, 메뉴 및 외침을 맞춤화하고 최적의 캠프 위치를 찾는 데 시간을 보냈습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 내 전반적인 놀이 시간은 현재 70 시간 가까이에 있으며, 친구와의 캐주얼 사냥, 장식 농업 및 몬스터 크라운 사냥을 포함합니다. 나는 더 많은 몬스터를 추가하는 향후 타이틀 업데이트를 기대하고 있습니다.
Ronny Barrier - 프로듀서, 가이드
약 20 시간 후 첫 크레딧을 보았으며, 최소한의 연삭로 이야기를 우선 순위로 삼았습니다. 나는 다양한 무기 (스위치 도끼가 우수하다!)를 실험하여 플레이 타임을 연장했다. 65 시간을 기록하면 초기 크레딧이 진정한 결말을 고려하지 않습니다. 많은 사냥, 괴물 및 제작 기회가 남아 있습니다. 이 이야기는 연장 된 튜토리얼 역할을합니다. 계속해서 몬스터 사냥을 허용하기 때문에 (Congalala 제외 - 절대로 다시는!).