Chipmunk 왕은 전쟁을 선포했습니다! 발톱과 혼돈에서, 혼란스러운 세상은 동물들이 생존을 위해 싸우는 곳을 기다리고, 구원의 문에 도달하기 위해 시험을 통해 싸우고 있습니다. Mad Mushroom Media가 당신에게 가져 오는이 자동 체스 배틀러는 거친 승차입니다. 발톱과 혼돈으로 당신을 기다리는 것은 무엇입니까?
작가: Matthew독서:0
마침내 여기에 있습니다! Monster Hunter Wilds는 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. Capcom의 유명한 Beast-Battling 시리즈 의이 최신 항목은 Monster Hunter World 의 거대한 발자취와 광대 한 Iceborne 확장에 따릅니다. 그러나 정복하는 데 얼마나 걸립니까? 우리는 IGN 팀의 여러 멤버들에게 메인 스토리 완성, 사이드 퀘스트 및 게임 후 모험에 중점을두고 재생 시간을 공유하도록 요청했습니다.
Tom Marks - Executive Reviews 편집자, 게임
나는 단 15 시간 이내에 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. Monster Hunter Rise 와는 달리 이것은 중간 지점이 아닌 실제 이야기 결론입니다. 그러나 메인 스토리를 완성하면 낮은 순위 만 마무리됩니다. 높은 순위가 기다리고 있으며 사이드 퀘스트와 더 강력한 도전으로 가득 차 있습니다. 거의 모든 퀘스트를 완료하고 내가 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 여기에는 사용 가능한 모든 몬스터와 싸우고, 제작 시스템 잠금 해제 및 맞춤형 아트 무기 시스템 탐색이 포함되었습니다. 간소화 된 갈기 덕분에 원하는 무기와 갑옷 세트를 얻기 위해 5 시간 만 더 필요했지만 다양한 무기 유형에서 더 많은 도전을 원하는 사람들에게는 훨씬 더 많은 것이 남아 있습니다.
Casey defreitas - 부호 편집자
낮은 순위를 마친 후 약 22 시간 동안 약 40 시간 만에 최종 고위 스토리 미션을 완료했습니다. 가이드 생성을 위해 메뉴에 소요되는 시간으로 인해 정확도가 까다 롭습니다. 낮은 순위 동안, 나는 진행에 중점을 두어 필요했던 것만 제작하고 반복적 인 사냥을 피했습니다. 고급 접근 방식은 비슷했지만 선택적인 몬스터를 사냥하고 친구들과 협력하기 위해 (종종 스토리 미션 잠금 해제에 필요). 나는 의도적으로 내 무기를 한 번만 업그레이드했으며, 그렇지 않으면 스토리 진행 우선 순위를 정합니다. 더 철저한 접근 방식은 60 시간 이상이되었을 것입니다. 나는 여전히 수집, 낚시, 6 개의 사이드 미션 및 잠금 해제를위한 선택적인 퀘스트를위한 풍토한 삶을 가지고 있습니다. 그 외에도, 나는 부적을 위해 농사를 짓고, 새로운 갑옷을 만들고, 예술 무기를 실험하고, 새로운 무기를 마스터하면서 친구들과 이야기를 재생할 계획입니다. 향후 타이틀 업데이트 및 이벤트 퀘스트는 재생 시간을 더 확장합니다.
Simon Cardy - 선임 편집 프로듀서
나는 Monster Hunter World Experience (끝을 보지 않고 25 시간)에 비해 놀랍게도 짧은 놀이 시간 인 16 시간 이내에 메인 스토리를 마쳤습니다. 이 시리즈의 상대적인 신규 이민자로서, 나는 많은 전투가 놀랍게도 쉽다는 것을 알았습니다. 나는 Apex Predators에 대해 몇 번 기절했지만 전반적인 경험은 상당히 매끄럽게 느껴졌습니다. 새로운 플레이어를 환영하도록 설계된이 간소화는 런타임에 영향을 미쳤습니다. 원소 약점, 제작, 추적 및 사냥은 모두 축소되었습니다. 일관된 스토리 Cutscene/Monster Battle Pacing은 신속한 결론에 감사했지만 전통적인 몬스터 헌터 경험과는 달리 서양 영화 이야기처럼 느껴졌습니다. 이것은 핵심 괴물 헌터 요소가 게임 후까지 희생되었는지에 대한 의문을 제기합니다.
Jada Griffin - 커뮤니티 리드
초기 크레딧에 도달하는 데 선택 사항 및 사이드 퀘스트를 포함하여 약 20 시간이 걸렸습니다. 나는 또한 탐험, 풍토병 수집, 메뉴 및 외침을 맞춤화하고 최적의 캠프 위치를 찾는 데 시간을 보냈습니다. 모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸습니다. 내 전반적인 놀이 시간은 현재 70 시간 가까이에 있으며, 친구와의 캐주얼 사냥, 장식 농업 및 몬스터 크라운 사냥을 포함합니다. 나는 더 많은 몬스터를 추가하는 향후 타이틀 업데이트를 기대하고 있습니다.
Ronny Barrier - 프로듀서, 가이드
약 20 시간 후 첫 크레딧을 보았으며, 최소한의 연삭로 이야기를 우선 순위로 삼았습니다. 나는 다양한 무기 (스위치 도끼가 우수하다!)를 실험하여 플레이 타임을 연장했다. 65 시간을 기록하면 초기 크레딧이 진정한 결말을 고려하지 않습니다. 많은 사냥, 괴물 및 제작 기회가 남아 있습니다. 이 이야기는 연장 된 튜토리얼 역할을합니다. 계속해서 몬스터 사냥을 허용하기 때문에 (Congalala 제외 - 절대로 다시는!).
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2025-03
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