ニュース モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

モンスターハンターワイルドはどのくらいですか?

Mar 19,2025 著者: Matthew

ついにここにあります! Monster Hunter Wildsは、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。 Capcomの絶賛されたBeast Battlingシリーズのこの最新のエントリは、モンスターハンターの世界とその広大な氷床拡張の大規模な足跡をたどります。しかし、征服するのにどれくらい時間がかかりますか? IGNチームの数人のメンバーに、メインストーリーの完成、サイドクエスト、ゲーム後の冒険に焦点を当てて、プレイタイムを共有するように依頼しました。

トムマークス - エグゼクティブレビューエディター、ゲーム

モンスターハンターワイルズのメインストーリーは15時間弱で終了しました。モンスターハンターライズとは異なり、これは実際のストーリー結論であり、中間点ではありません。ただし、メインストーリーを完了すると、低いランクのみが終わります。ハイランクが待ち望まれ、サイドクエストとより厳しい課題に満ちています。これらのクエストのほぼすべてを完了し、真のエンドゲームと思われるものに到達するのにさらに15時間かかりました。これには、利用可能なすべてのモンスターとの戦い、クラフトシステムのロック解除、カスタムアーティアンの武器システムの探索が含まれます。合理化されたグラインドのおかげで、私は希望する武器と鎧のセットを取得するのにさらに5時間しか必要でしたが、さまざまな武器タイプにわたってさらなる課題を求めている人にとってはかなり多くのものが残っています。

Casey Defreitas - 副編集者、ガイド

最終的なハイランクストーリーミッションを完了し、約40時間低いランクを終えてから約22時間後に完了しました。ガイドの作成のためにメニューに費やされた時間のため、精度は難しいです。低いランクの間、私は進行に焦点を合わせ、必要なものだけを作成し、繰り返しの狩りを避けました。私のハイランクアプローチは似ていましたが、オプションのモンスターを狩り、友人と協力することに分かれました(ストーリーミッションのロック解除に必要なことが多い)。私は意図的に武器を一度アップグレードしただけで、それ以外の場合はストーリーの進行を優先しました。より徹底的なアプローチは、60時間以上になる可能性が高いでしょう。私はまだ、収集する風土病の生活、釣り、6つのサイドミッション、そしてロックを解除するための少なくとも1つのオプションの探求を持っています。それを超えて、私はタリスマンのために農業をし、新しい鎧を作成し、アーティアンの武器を試し、新しい武器を習得しながら友人と話を再生する予定です。将来のタイトルの更新とイベントクエストは、再生時間をさらに拡張します。

Simon Cardy - シニア編集プロデューサー

私は16時間弱でメインストーリーを終えました。これは、モンスターハンターの世界体験(終わりを見ずに25時間)に比べて驚くほど短いプレイタイムです。シリーズの相対的な新人として、私は多くの戦いが驚くほど簡単だと感じました。私は頂点の捕食者に対して数回気絶しましたが、全体的な経験は非常にスムーズに感じました。新しいプレーヤーを歓迎するように設計されたこの合理化は、ランタイムに影響を与えました。要素の弱点、クラフト、追跡、狩猟はすべて縮小されました。一貫したストーリーカットシーン/モンスターバトルペーシングは、その迅速な結論に感謝しますが、伝統的なモンスターハンター体験のように感じられ、西洋映画のような物語のように感じられました。これにより、コアモンスターハンターの要素が試合後まで犠牲にされたかどうかについて疑問が生じます。

Jada Griffin - コミュニティリード

オプションとサイドクエストを含め、最初のクレジットに到達するには約20時間かかりました。また、探索、風土病生活の収集、メニューと叫びのカスタマイズ、最適なキャンプの場所を見つけるのに時間を費やしました。すべてのハイランクミッションとサイドクエストを完了するには、さらに15時間かかりました。私の全体的なプレイタイムは現在70時間近くにあり、友人とのカジュアルな狩り、装飾農業、モンスターの王冠の狩猟を網羅しています。将来のタイトルの更新がモンスターを追加するのを楽しみにしています。

ロニーバリア - プロデューサー、ガイド

私は約20時間後に最初のクレジットを見て、最小限の研削でストーリーを優先しました。私はさまざまな武器(スイッチアックスは優れています!)を実験し、プレイタイムを延長しました。 65時間のログがあると、最初のクレジットが真のエンディングを考慮しません。多くの狩り、モンスター、クラフトの機会が残っています。ストーリーは拡張されたチュートリアルとして機能します。これは、継続的なモンスター狩りを可能にしているため、私は感謝しています(Congalalaを除く - 二度と!)。

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