Дом Новости Как долго длится дикие монстры?

Как долго длится дикие монстры?

Mar 19,2025 Автор: Matthew

Это наконец здесь! Monster Hunter Wilds прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Эта последняя запись в известной серии Beast's Bast-Battling следует по массовым шагам Monster Hunter World и его обширной экспансии Iceborn . Но сколько времени потребуется, чтобы победить? Мы попросили нескольких членов команды IGN поделиться своим игровым временем, сосредоточившись на завершении основных историй, побочных квестах и ​​приключениях после игры.

Том Маркс - Редактор исполнительных обзоров, игры

Я закончил главную историю Monster Hunter Wilds чуть менее чем за 15 часов . В отличие от Monster Hunter Rise , это фактический вывод истории, а не полпути. Тем не менее, завершение основной истории только завершает низкий рейтинг. Высокий рейтинг ждет, наполняющий побочные квесты и более сложные задачи. Мне потребовалось еще 15 часов, чтобы завершить почти все эти квесты и достичь того, что я считаю истинным эндшесой. Это включало борьбу с всеми доступными монстрами, разблокирование систем крафта и изучение индивидуальной системы оружия артинов. Благодаря обтекаемой помощи мне потребовалось всего еще пять часов, чтобы получить желаемое оружие и наборы доспехов, хотя значительно больше остается для тех, кто ищет дальнейшие проблемы в разных типах оружия.

Кейси Defreitas - заместитель редактора, руководства

Я завершил последнюю миссию высокого ранга примерно за 40 часов , примерно через 22 часа после финиширования низкого ранга. Точность сложно из -за времени, проведенного в меню для создания руководства. Во время низкого ранга я сосредоточился на прогрессе, создавая только то, что было необходимо и избегая повторной охоты. Мой высокий подход был одинаковым, хотя я разочаровался, чтобы охотиться на дополнительных монстров и сотрудничать с друзьями (часто требуется для разблокировки сюжетной миссии). Я только намеренно модернизировал свое оружие только один раз, в противном случае распределяя прогрессию истории. Более тщательный подход, вероятно, привел бы к 60+ часов. У меня все еще есть эндемическая жизнь, чтобы собрать, рыбалку, шесть боковых миссий и, по крайней мере, еще один необязательный квест для разблокировки. Помимо этого, я планирую фермерские хозяйства для талисманов, создавать новые брони, экспериментировать с Artian Wirons и воспроизводить историю с друзьями, освоив новое оружие. Будущие обновления заголовка и квесты событий дополнительно расширяют игровое время.

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Я закончил основную историю чуть менее чем за 16 часов , что удивительно короткое игровое время по сравнению с моим опытом Monster Hunter World (25 часов, не видя конца). Как относительный новичок в сериале, я нашел много битв на удивление легкими. В то время как я пада раз в обморок против хищников Apex, общий опыт казался довольно гладким. Это оптимизирование, предназначенное для приветствия новых игроков, повлияло на время выполнения. Элементные слабости, крафт, отслеживание и охота были масштабированы назад. Последовательный стимуляция Story Cotssssscene/Monster Battle, в то время как ценится за его быстрый вывод, казался не похожим на традиционный опыт охотников за монстрами и скорее как западный кинематографический повествование. Это поднимает вопросы о том, были ли принесены в жертву элементы Охотника за монстром монстров до пост-игры.

Джада Гриффин - лидер сообщества

Достижение первоначальных кредитов заняло около 20 часов , включая дополнительные и побочные квесты. Я также потратил время на изучение, собирая эндемическую жизнь, настраивая меню и крики, а также поиск оптимальных мест лагеря. Завершение всех миссий высокого ранга и побочных квестов заняло еще 15 часов . Мой общий время игры в настоящее время находится около 70 часов, охватывая повседневную охоту с друзьями, декоративное земледелие и охоту за коронами монстров. Я с нетерпением жду будущих обновлений заголовков, добавив больше монстров.

Ронни Барьер - продюсер, гиды

Я увидел первые титры примерно через 20 часов , расставляя приоритеты в истории с минимальным шлифованием. Я экспериментировал с различным оружием (Switch Axe превосходен!), Который расширил мою игру. За 65 часов зарегистрировано, я не рассматриваю первоначальные кредиты на истинное окончание. Многие охоты, монстры и возможности для создания остаются. История функционирует как расширенный учебник, который я ценю, поскольку она позволяет продолжать охоту на монстров (кроме Конгалалы - никогда больше!).

Последние статьи

09

2025-07

"Spooky New Escape Room Game" The Haunted Carnival "сейчас на Android"

https://imgs.qxacl.com/uploads/24/174043086267bcde0e1ef9d.jpg

Карнавал с привидениями теперь доступен на Android, предлагая охлаждающий опыт головоломки в стиле Escape Room, созданный в таинственной и жуткой карнавальной среде. Игрокам поручено осознавать цель избежать зловещей обстановки, перемещаясь по пять уникальных тематических комнат, в которых содержатся пять

Автор: MatthewЧтение:3

09

2025-07

Apple Arcade расширяется с шестью новыми играми, в которых участвуют Katamari Damacy и Space Invaders

https://imgs.qxacl.com/uploads/38/67ee785d98d89.webp

Вот сетоптимизированная версия вашей статьи, поддерживаемая контентом, сохраняя все форматирование нетронутой и улучшающей читаемость, обеспечивая совместимость со стандартами поиска Google: по мере приближения выходных, вы можете задаться вопросом, что играть дальше-особенно, если вы Apple Arcade Arcade.

Автор: MatthewЧтение:2

09

2025-07

«Хищник: директор Badlands раскрывает« планету смерти »и новые имена хищников, вдохновленных Shadow of the Colossus»

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/680b876aa0643.webp

Дебютный трейлер для * Predator: Badlands * породил значительный шум, особенно вокруг дизайна и роли своего нового хищника. В недавнем интервью с кровавым отвратительным режиссер Дэн Трачтенберг поделился свежим пониманием предстоящего научно-фантастического фильма, пролив свет на свой уникальный

Автор: MatthewЧтение:1

08

2025-07

Latale M: ​​Эксклюзивные коды выкупа для боковой прокрутки RPG

https://imgs.qxacl.com/uploads/79/1736242351677cf4af41330.jpg

Emulator BlueStacks обеспечивает эксклюзивные * Latale M * коды выкупа, которые повышают ваш опыт мобильных игр, как никогда раньше. * Latale M*-это динамическая RPG с боковой прокручиванием с участием привлекательной сюжетной линии, разнообразного состава персонажей и иммерсивного игрового процесса, который подключает игроков. Приступить к Epic

Автор: MatthewЧтение:2