웨슬리 스나이프스의 블레이드 삼부작의 각본가가 마블 스튜디오 사장 케빈 파이기에게 마허샬라 알리의 정체된 MCU 리부트를 되살리는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다고 밝혔다.기대되었던 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트는 시간이 지나며 수많은 장애물에 부딪혔고, 블레이드는 제작 재개 가능성이 거의 없이 방치된 듯 보인다.지난달, 래퍼이자 아티스트인 플라잉 로터스
작가: Simon독서:3
'매스이펙트' 전 개발팀이 만든 오픈월드 서바이벌 게임 나이팅게일이 대규모 업데이트를 앞두고 있다. 이 기사에서는 게임의 현재 상태, 개발팀 Inflexion Games의 통찰력 및 향후 계획을 자세히 살펴보겠습니다.
플린은 “현재 게임 상태도 만족스럽지 않고, 전반적인 평가도 만족스럽지 않으며, 플레이어 수도 만족스럽지 않다”고 말했다. Inflexion Games는 지난 2월 얼리 액세스 버전을 출시한 이후 게임 경험 개선과 버그 수정에 주력해 왔습니다. 또한, 플레이어들의 기쁨을 위해 팀은 몇 달 전에 많은 기대를 모았던 오프라인 모드도 게임에 추가했습니다. 이제 팀은 원래 비전을 더 잘 실현하고 게임의 단점을 해결하는 것을 목표로 합니다.
"나이팅게일"은 신비롭고 위험한 요정의 세계에서 플레이어가 모험을 펼치는 오픈 월드 생존 및 건설 게임입니다. 오픈 월드 게임은 많은 양의 콘텐츠와 비선형 게임 플레이 경험을 제공하는 경우가 많습니다. 그러나 Thomson에 따르면 게임은 "목표 설정 측면에서 거의 너무 개방적이고 너무 자기 주도적"이었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Inflexion Games는 게임에 "더 많은 구조"를 추가할 계획입니다. 여기에는 더 명확한 진행률 표시기, 구체적인 목표, 개발자가 플레이어가 "동일하고 반복적"이라고 생각하는 영역의 개선된 디자인이 포함됩니다.
플린은 "우리는 이 게임을 정말 좋아하지만 개선할 여지가 많다고 생각합니다."라고 말했습니다. "우리가 개선하고자 하는 가장 큰 방법 중 하나는 전반적인 경험에 더 많은 구조를 가져오는 것입니다. 즉, 플레이어에게 더 큰 발전 감각을 제공하고, 무엇을 할 수 있는지 더 잘 이해하고, 이러한 영역 간의 차이점을 더 잘 이해할 수 있게 하는 것입니다. 또한, 인플렉션 게임즈는 게임의 핵심 요소를 재평가하고 조정을 고려하고 있습니다. 또한 업데이트에는 더 크고 복잡한 구조물을 건설할 수 있도록 더 높은 건물 제한이 포함될 것으로 예상됩니다. 플린은 이러한 새로운 콘텐츠의 미리보기가 앞으로 몇 주 안에 공개될 것이라고 말했습니다.
'나이팅게일'은 현재 Steam에서 '엇갈린 리뷰'를 보이고 있지만, '긍정적인 리뷰'의 비율이 점차 늘어나고 있으며, 새로운 리뷰의 약 68%가 긍정적인 리뷰입니다. Flynn과 Thomson은 플레이어 커뮤니티의 지원에 감사드리며 모든 피드백을 환영합니다. "최근에 이 새 버전을 플레이했는데 여전히 약간의 작업이 필요하지만 많이 개선되었다고 생각합니다. 하지만 최종 결정권은 사용자에게 있습니다."라고 Flynn이 결론을 내렸습니다.
플레이어 및 개발자와 마찬가지로 Game8도 나이팅게일이 방향성이 부족하고 제작과 같이 단순해야 하는 일부 작업을 지나치게 복잡하게 만든다고 생각합니다. 자세한 내용을 보려면 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일 리뷰를 읽어보세요!
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