중요한 호평을받을 수있는 이야기 중심의 게임 인 Indika는 플레이어들 사이에서 상당한 토론과 혼란을 일으킨 모호한 결말로 마무리됩니다. 이 분석은 결말을 조사하여 해석을 제공하고 게임의 나라 전체에서 짜여진 풍부한 상징주의를 탐구합니다.
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소니는 자사 타이틀의 PC 출시로 인한 PS5 사용자 감소 가능성에 대해 여전히 우려하지 않습니다. 이 주장은 최근 PlayStation의 PC 퍼블리싱 전략에 대한 논의 중 회사 관계자가 한 말입니다.
소니의 PC 시장 진출은 2020년 Horizon Zero Dawn으로 시작되었으며, 특히 2021년 PC 포팅 전문업체인 Nixxes Software를 인수한 이후 더욱 가속화되었습니다. PC에서 타이틀을 출시하면 도달 범위와 수익이 확대되지만 이론적으로는 PlayStation 하드웨어의 고유한 판매 제안이 약화됩니다. 그러나 Sony의 데이터에 따르면 그렇지 않습니다.
PC 포트에도 불구하고 PS5 판매는 여전히 강세를 보이고 있습니다.
2024년 11월 PS5 판매량은 6,550만 대로 PS4의 판매 궤적(첫 4년 동안 7,300만 개 이상)과 매우 유사합니다. 소니는 PC 포트와의 경쟁보다는 팬데믹 기간 동안의 PS5 공급망 문제에 약간의 차이가 있다고 봅니다. 이러한 일관된 판매 실적은 PC 출시가 PS5 매력에 최소한의 영향을 미친다는 Sony의 견해를 강화합니다. 회사 관계자는 "사용자를 PC로 잃는 측면에서 아직까지 그런 추세가 진행되고 있는지 확인하지도 않았고, 큰 위험으로 보지도 않는다"고 명시적으로 밝혔다.
미래 PC 포트에 대한 공격적인 추진
소니는 PS5와 PC 출시 사이의 시간 지연을 줄이기 위해 PC 포팅 노력을 더욱 강화할 계획입니다. PS5 데뷔 후 불과 15개월 만인 1월 30일 PC로 출시되는 Marvel의 Spider-Man 2가 이러한 전략의 좋은 예입니다. 이는 전작인 스파이더맨: 마일즈 모랄레스의 2년 이상의 독점권과 뚜렷한 대조를 이룹니다.
PC 게임 라인업을 더욱 강화한 FINAL FANTASY VII Rebirth가 1월 23일 Steam에 출시됩니다. Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade 및 Demon's Souls[를 포함한 여러 유명 PS5 독점 게임이 PC용으로 아직 발표되지 않았습니다. &&&] 리메이크. 미래에는 Sony가 더욱 공격적인 PC를 출시할 예정입니다.
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