Indika是一款值得赞誉的叙事驱动的游戏,以模棱两可的结局得出结论,这引起了玩家之间的巨大争论和困惑。该分析将深入研究结局,提供一种解释,并探索整个游戏中编织的丰富象征主义
作者: Patrick阅读:0
索尼仍然不担心由于其第一方游戏在 PC 上发布而可能导致 PS5 用户流失。 这一说法来自一位公司官员最近讨论 PlayStation 的 PC 发行策略时的说法。
索尼于 2020 年以《地平线零之曙光》开始进军 PC 市场,此后加速进军,特别是在 2021 年收购 PC 移植专家 Nixxes Software 后。虽然在 PC 上发布游戏可以扩大影响力和收入,但从理论上讲,它削弱了 PlayStation 硬件的独特销售主张。然而,索尼的数据表明并非如此。
尽管有 PC 移植,PS5 销量依然强劲2024 年 11 月 PS5 销量为 6550 万台,与 PS4 的销售轨迹(前四年超过 7300 万台)密切相关。 索尼将这一细微差异主要归因于疫情期间 PS5 供应链问题,而不是来自 PC 端口的竞争。 这种稳定的销售业绩强化了索尼的观点,即 PC 版本对 PS5 吸引力的影响微乎其微。 一位公司代表明确表示,“就用户流失到个人电脑而言,我们既没有确认任何这种趋势正在发生,也没有认为这是一个重大风险。”
积极推动未来 PC 端口
索尼打算进一步加大PC移植力度,旨在缩短PS5与PC发布之间的时间间隔。
Marvel 的《蜘蛛侠 2》 于 1 月 30 日在 PC 上推出,距 PS5 首次亮相仅 15 个月,就体现了这一策略。这与其前身《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》两年多的独占期形成鲜明对比。《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。
进一步增强了 PC 游戏阵容,RebirthFINAL FANTASY VII 将于 1 月 23 日登陆 Steam。 几款备受瞩目的 PS5 独占 PC 游戏尚未公布,包括 Gran Turismo 7、Rise of the Ronin、Stellar Blade 和 Demon's Souls 重拍。 未来索尼将推出更激进的 PC 版本。
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