
索尼的PC端口策略:無PS5用戶損失關注
由於其第一方標題的PC版本,索尼對潛在的PS5用戶損耗仍然不關心。 該斷言來自公司官員在最近對PlayStation的PC發布策略的討論中。
Horizon Zero Dawn
始於2020年,此後加速了,尤其是在2021年收購Nixxes Software(PC Porting專家)之後。在PC上發布標題的同時,它擴大了覆蓋範圍和收入,從理論上講,它削弱了PlayStation硬體的獨特銷售主張。但是,索尼的數據建議其他。
儘管PC端口,PS5銷售仍然強勁
2024年11月的PS5銷售數字為6,550萬台,密切反映了PS4的銷售軌跡(其前四年中超過7300萬)。 索尼將略有差異歸因於疫情期間PS5供應鏈問題,而不是PC端口的競爭。 這種一致的銷售業績加強了索尼的觀點,即PC發行對PS5上訴的影響最小。 公司代表明確指出:“就把用戶丟給PC而言,我們既沒有證實任何此類趨勢正在進行中,也沒有將其視為到目前為止的主要風險。”
對未來PC端口的積極推動
索尼打算進一步加強其PC移植工作,旨在減少PS5和PC版本之間的時間延遲。
Marvel的Spider-Man 2
在1月30日(PS5首次亮相僅15個月)在PC上啟動,體現了此策略。這與其前任的兩年超過兩年的排他性形成鮮明對比。
進一步加強PC遊戲陣容,
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demon's souls 翻拍。 未來可以從索尼發行更具侵略性的PC。
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