Diablo 4 的最初设计并非我们所熟知的暗黑破坏神系列游戏。据暗黑破坏神3总监Josh Mosqueira透露,这款游戏最初设想是一款更注重动作体验的冒险游戏,并带有永久死亡机制。 暗黑破坏神3总监希望暗黑破坏神4带来全新体验 “类暗黑地牢”动作冒险游戏:暗黑破坏神4的夭折之路 根据暗黑破坏神3总监Josh Mosqueira的说法,暗黑破坏神4本可能是一款完全不同的游戏。 最初,开发团队并非打算沿用暗黑破坏神系列的核心动作RPG玩法,而是设想将其打造成类似《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作冒险游戏,并融入roguelike机制。 这一信息来自彭博社记者Jason Schreier的新书《
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