Dom Aktualności Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

Ōkami 2 potwierdzono: opracowany w silniku remisji

Apr 14,2025 Autor: Isaac

Po ekscytującym ogłoszeniu kontynuacji kultowej klasyki ōkami podczas zeszłorocznej nagrody The Game Awards, fani spekulowali, że gra będzie wykorzystywać silnik Capcom. IGN może teraz wyłącznie potwierdzić tę spekulację po przeprowadzeniu dogłębnego wywiadu z kluczowymi potencjalnymi klientami.

W wywiadzie producent maszyn Machine Head Kiyohiko Sakata potwierdził wykorzystanie silnika RE do nadchodzącej kontynuacji. Szczegółowo opisał rolę maszyny w projekcie, stwierdzając:

Sposób, w jaki działa teraz ten maszyna, współpracując z Capcom i Clover, jest to, że oczywiście mamy Capcom jako głównego uchwytu IP ōkami, decydującym o głównym kierunku gier. Mamy koniczywy jako główny program rozwoju tego projektu. Worki maszynowe pojawiają się, mając doświadczenie zarówno w pracy z CAPCOM na kilku tytułach, więc wiemy, czego Capcom potrzebuje, aby stworzyć grę. To jest coś, o czym działa maszyna głowa ma doświadczenie i wiedzę. Wcześniej mamy również doświadczenie w pracy z Kamiya-san. Mamy więc zarówno doświadczenie Capcom, jak i koniczyny, i zachowujemy się jak most między Płyżkami i Capcom.

Oprócz tego mamy również doświadczenie w pracy z silnikiem gier, którego używamy w tym projekcie, RE Engine. Dlatego programiści Clovers nie mieli żadnych doświadczeń z korzystaniem z tego silnika, ale prace maszynowe mają doświadczenie w użyciu go. Więc pomagamy im. Również pod nami, Machine Head Works, mamy ludzi, którzy faktycznie mieli doświadczenie w pracy z oryginalną grą ōkami, a także pomogli nam w rozwoju tego tytułu.

Zapytany o atrakcyjność silnika RE do kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi był zwięzły: „Tak”. Nieco rozwinął, mówiąc: „Oczywiście, że nie możemy jednak w tym momencie bardzo szczegółowo omawiać. Ale z Capcom wierzymy, że bez silnika w tym momencie nie moglibyśmy zrealizować artystycznych marzeń [reżysera Hideki] Kamiya-san”.

Reżyser Hideki Kamiya dodał swoją perspektywę na możliwości silnika: „Tak więc silnik jest oczywiście słynie z pokazywania najlepszych z gier. Bardzo, bardzo dobry ekspresyjnie. I wierzymy, że ludzie oczekują teraz i oczekują od poziomu jakości silnika dla tej gry”.

Leady dokuczały również, że silnik RE może umożliwić im osiągnięcie rzeczy w kontynuacji, których nie mogli w oryginalnym ōkami. Sakata wyjaśniła: „Dzięki dzisiejszej technologii jesteśmy w stanie osiągnąć to wszystko, co staraliśmy się osiągnąć w dniach, a może teraz jeszcze większe, teraz, niż to, co mamy również z nami silnik RE”.

RE Silnik, znany również jako Reach dla Księżycowego silnika, jest własny silnik Capcom, początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard. Od tego czasu był używany w głównych tytułach Capcom, takich jak seria Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Większość gier wykonanych z Engine ma realistyczny styl sztuki, dzięki czemu zastosowanie do wyjątkowej estetyki ōkami jest szczególnie intrygująca. CAPCom opracowuje obecnie nowy silnik następcy o nazwie REX, który jest powoli zintegrowany z istniejącym silnikiem RE, co sugeruje, że elementy REX mogą również pojawić się w kontynuacji ōkami.

Aby uzyskać więcej informacji z naszego wywiadu z potencjalnymi kontynuacją nadchodzącej kontynuacji ōkami, możesz przeczytać pełne pytania tutaj .

Najnowsze artykuły

17

2025-04

„Solo Leveling: powstają ujawnia nową bitwę RAID w pierwszej aktualizacji roku”

https://imgs.qxacl.com/uploads/30/1737104437678a1c357673c.jpg

Netmarble rozpoczął ekscytującą aktualizację treści do wyrównywania solo: powstanie, przynosząc świeżą falę wyzwań i nagród, aby rozpocząć nowy rok. Ta aktualizacja wprowadza szereg nowych funkcji, w tym wspólny nalot, nowy potężny myśliwy i kilka ograniczonych wydarzeń, które obiecują

Autor: IsaacCzytanie:0

17

2025-04

„Tales of Wind: Radiant Rebirth - Najlepsze strategie szybkiego rozwoju”

https://imgs.qxacl.com/uploads/45/174073689367c1897d7826b.png

Zanurz się w świecie *Tales of Wind: Radiant Rebirth *, MMORPG pełen szybkiego działania, rozległe opcje dostosowywania i liczne możliwości rozwoju postaci. Podczas gdy gra oferuje automatyczne i usprawnioną mechanikę, naprawdę doskonałe w tym żywych wszechświatach opiera się na Makin

Autor: IsaacCzytanie:0

17

2025-04

Ujawniona data premiery Tales of the Shire

https://imgs.qxacl.com/uploads/19/174051727867be2f9eb1730.jpg

Fani *Wszechświata Pierścieni *Wszechświat mają wiele do oczekiwania na nadchodzące wydanie *Tales of the Shire *, gry, która obiecuje najlepsze przytulne doświadczenie symulacji życia Hobbit. Oto szczegółowe spojrzenie, kiedy można się spodziewać * Tales of the Shire * uderzy w półki.

Autor: IsaacCzytanie:0

16

2025-04

Napraw błąd ekranu załadunku Repo: Szybkie rozwiązania

https://imgs.qxacl.com/uploads/39/174186724467d2c8ec52974.jpg

Świat upiornych gier jest rozległy, od klasyków takich jak *Resident Evil *do *Silent Hill *. Jednak * repo * wyróżnia się unikalnym doświadczeniem w spółdzielni. Jednak niektórzy gracze napotkali frustrujący problem, w którym gra utknie na ekranie ładowania. Oto kilka skutecznych metod do

Autor: IsaacCzytanie:0