Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Apr 14,2025 May-akda: Isaac

Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa Cult Classic ōkami sa The Game Awards noong nakaraang taon, naisip ng mga tagahanga na ang laro ay gagamitin ang re engine ng Capcom. Maaari na ngayong kumpirmahin ng IGN ang haka-haka na ito matapos ang pagsasagawa ng isang malalim na pakikipanayam sa mga pangunahing proyekto ng nangunguna.

Sa pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine para sa paparating na sumunod na pangyayari. Siya ay detalyadong papel ng makina ng trabaho 'na papel sa proyekto, na nagsasabi:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clover dahil ang nangunguna sa pag -unlad na ito para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa apela ng re engine para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay matagumpay: "Oo." Pinaliwanag niya nang bahagya, na sinasabi, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa puntong ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito ay hindi natin mapagtanto [director Hideki] ang mga artistikong pangarap ng Kamiya-san para sa proyektong ito."

Idinagdag ni Director Hideki Kamiya ang kanyang pananaw sa mga kakayahan ng engine: "Kaya't ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napakahusay, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa at naghihintay ng antas ng rein engine ngayon para sa larong ito."

Ang mga nangunguna ay tinukso din na ang re engine ay maaaring paganahin ang mga ito upang makamit ang mga bagay sa pagkakasunod -sunod na hindi nila magagawa sa orihinal na ōkami. Ipinaliwanag ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."

Ang Re Engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay ang proprietary engine ng Capcom na una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard. Ito ay mula nang ginamit sa mga pangunahing pamagat ng Capcom tulad ng Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Karamihan sa mga laro na ginawa gamit ang Re Engine ay may isang makatotohanang estilo ng sining, na ginagawang ang application sa natatanging aesthetic ni ōkami partikular na nakakaintriga. Ang Capcom ay kasalukuyang bumubuo ng isang bagong kahalili ng makina na tinatawag na Rex, na dahan -dahang isinama sa umiiral na RE engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaari ring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa higit pang mga detalye mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .

Mga pinakabagong artikulo

17

2025-04

"Solo leveling: arise unveils new raid battle in first update of the year"

https://imgs.qxacl.com/uploads/30/1737104437678a1c357673c.jpg

Inilunsad ng NetMarble ang isang nakakaaliw na pag -update ng nilalaman para sa solo leveling: bumangon, nagdadala ng isang sariwang alon ng mga hamon at gantimpala upang masipa ang bagong taon. Ang pag-update na ito ay nagpapakilala ng isang hanay ng mga bagong tampok, kabilang ang isang pagsalakay sa kooperatiba, isang bagong malakas na mangangaso, at ilang mga limitadong oras na mga kaganapan na nangangako

May-akda: IsaacNagbabasa:0

17

2025-04

"Mga Tale ng Hangin: Radiant Rebirth - Nangungunang Mga Diskarte para sa Mabilis na Pagsulong"

https://imgs.qxacl.com/uploads/45/174073689367c1897d7826b.png

Sumisid sa mundo ng *Tales of Wind: Radiant Rebirth *, isang MMORPG na napuno ng mabilis na pagkilos, malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, at maraming mga paraan para sa pag-unlad ng character. Habang ang laro ay nag-aalok ng auto-questing at naka-streamline na mekanika, tunay na napakahusay sa masiglang uniberso na bisagra sa Makin

May-akda: IsaacNagbabasa:0

17

2025-04

Ang mga talento ng petsa ng paglabas ng Shire ay isiniwalat

https://imgs.qxacl.com/uploads/19/174051727867be2f9eb1730.jpg

Ang mga tagahanga ng *Lord of the Rings *uniberso ay maraming inaasahan sa paparating na paglabas ng *Tales of the Shire *, isang laro na nangangako ng panghuli maginhawang karanasan sa simulation ng buhay. Narito ang isang detalyadong pagtingin kung kailan mo maaasahan ang * mga talento ng shire * na matumbok ang mga istante.Does Tales ng S

May-akda: IsaacNagbabasa:0

16

2025-04

Ayusin ang Repo Loading Screen Bug: Mabilis na Mga Solusyon

https://imgs.qxacl.com/uploads/39/174186724467d2c8ec52974.jpg

Ang mundo ng mga nakakatakot na laro ay malawak, mula sa mga klasiko tulad ng *Resident Evil *hanggang *Silent Hill *. Gayunpaman, ang * repo * ay nakatayo kasama ang natatanging karanasan sa co-op. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang nakakabigo na isyu kung saan ang laro ay natigil sa screen ng paglo -load. Narito ang ilang mga epektibong pamamaraan sa

May-akda: IsaacNagbabasa:0